微分積分学

微分積分は、微積分の一分野であり、ある変数が他の変数と比較してどのように変化するかを、関数を用いて求める作業である。図形を無限に分割することなく、ある点から次の点へどのように変化するかを調べる方法である。微分積分は、積分学の反対です。1670年代から1680年代にかけて、アイザック・ニュートン卿とゴットフリート・ライプニッツによって開発された。

背景

5や200といった数字とは異なり、変数はその値を変えることができる。例えば、距離と時間は変数である。オリンピックの徒競走では、走れば走るほど、スタートラインからの距離が伸びていきます。一方、ストップウォッチや時計は、上がるにつれて時間を計測します。走った距離を時間で割れば、そのランナーの平均的なスピードが測れる。しかし、これでは、その人がちょうど1.5秒後にどのような速度で走っていたのかがわかりません。もし、1秒後の距離と2秒後の距離があったとしても、レース全体の平均よりは正しいかもしれませんが、やはり平均しか出てきません。

微積分が発明されるまで、これを計算する唯一の方法は、時間をどんどん小さく切って、小さい時間の平均速度がちょうど1.5秒の実際の速度に近づいていくようにすることであった。これは非常に長く大変な作業で、人々が何かを解決しようとするたびに行わなければならなかった。スピードメーターを持たず、オドメーター(距離計)と時計だけで車の速度を割り出そうとするドライバーを想像してみてください。

よく似た問題に、曲線上の任意の点での傾き(どの程度急か)を求めるものがある。直線の傾きは、単純に、どれだけ上るか(yまたは垂直方向)をどれだけ横切るか(xまたは水平方向)で割ったものである。線がx軸に平行であれば、その傾きはゼロである。直線が (x,y) = (2,10) と (4,18) を通る場合、線は 8 上がって 2 横切るので、傾きは 8 割る 2 で 4 となる。

しかし、「曲線」では、線が曲がっているため、傾きは可変である(点によって異なる値を持つ)。しかし、曲線を非常に細かく切り分けた場合、その点での曲線はほとんど短い直線のように見えるだろう。そこで、その傾きを求めるには、その点を通る、その点での曲線と同じ傾きの直線を描けばよい。この直線の傾きが曲線と同じであれば、接線と呼ばれる。しかし、その接線が正確にできているかどうかは(微積分をしなければ)わからない。また、私たちの目は、それが正確なのか、それとも単に非常に近いのかを確かめるほど正確ではない。

ニュートンとライプニッツが発見したのは、単純で論理的なルールで傾き(距離の例では速度)を正確に計算する方法であった。彼らは、曲線を非常に小さな断片に無限に分割した。そして、興味のある点の両側にある点を選び、それぞれで接線を計算した。その接線が曲線の実際の傾きに近づくにつれて、傾きはある特定の値に近づいた。彼らは、この近づいてきた特定の値こそが、実際の傾きであると言った。

曲線上では、異なる2点は異なる傾きを持つ。赤と青の線は、曲線の接線である。Zoom
曲線上では、異なる2点は異なる傾きを持つ。赤と青の線は、曲線の接線である。

仕組み

fはfunctionの略ですから、この式は「yはxの関数である」という意味になります。これは、yが軸のどの高さにあるかは、その時のx(横軸)が何であるかに依存することを表しています。例えば、y = x²という方程式では、xが1ならyは1、xが3ならyは9、xが20ならyは400になることが分かります。

次に、曲線上の点Aを選び、その水平位置をxと呼ぶ。そして、Aより少し横に離れた別の点Bを選び、その水平位置をx+hと呼ぶ

そこで、A点からB点に行くとき、縦の位置はf(x)からf(x + h)に、横の位置はxからx + hになったことになります。ですから、傾きは次のようになります。

f ( x + h ) - f ( x ) h {displaystyle {frac {f(x+h)-f(x)}{h}} }. {\displaystyle {\frac {f(x+h)-f(x)}{h}}}

BをAに近づければ、つまりhが0に近づけば、A点での傾きを知ることに近づく。

lim h → 0 f ( x + h ) - f ( x ) h { {displaystyle \lim _{highedarrow 0}{frac {f(x+h)-f(x)}{h}}}} { {frac {f(x+h)-f(x)}{h}}} { {displaystyle &#89847 {\displaystyle \lim _{h\rightarrow 0}{\frac {f(x+h)-f(x)}{h}}}

さて、y = x²に戻ろう。これの傾きは、次のように求めることができる。

= lim h → 0 f ( x + h ) - f ( x ) h = lim h → 0 ( x + h ) 2 - ( x ) 2 h {displaystyle {begin{aligned}& ...=lim _{h}rightarrow 0}{hfrac {f(x+h)-f(x)}{h}}}&=lim _{h}rightarrow 0}{frac {(x+h)^{2}-(x)^{2}}{h}} end{aligned}}} {=lim _{h}rightarrow 0}{h}rightalow {h}{h}{h}{h}}{h}&=im {h}{h}{h}{h}{h}{h}{h}{h}} {h}<h {\displaystyle {\begin{aligned}&=\lim _{h\rightarrow 0}{\frac {f(x+h)-f(x)}{h}}\\&=\lim _{h\rightarrow 0}{\frac {(x+h)^{2}-(x)^{2}}{h}}\end{aligned}}}

( x + y ) 2 = x 2 + 2 x y + y 2 {displaystyle (x+y)^{2}=x^{2}+2xy+y^{2}}{\displaystyle (x+y)^{2}=x^{2}+2xy+y^{2}} となる二項定理を適用すると、以下のように還元できる。

= lim h → 0 x 2 + 2 x h + h 2 - x 2 h = lim h → 0 2 x h + h 2 h = lim h → 0 2 x + h = 2 x {displaystyle { {begin{aligned}&=lim _{h}rightarrow 0}{hfrac {x^{2}+2xh+h^{2}-x^{2}}{h}}&=lim _{h}rightarrow 0}{hfrac {2xh+h^{2}}{h}}&=lim _{h}rightarrow 0}2x+h}&={hfrac {}{}2x}end{aligned}}}=lim _{h}ライトアロー {\displaystyle {\begin{aligned}&=\lim _{h\rightarrow 0}{\frac {x^{2}+2xh+h^{2}-x^{2}}{h}}\\&=\lim _{h\rightarrow 0}{\frac {2xh+h^{2}}{h}}\\&=\lim _{h\rightarrow 0}2x+h\\&={\frac {}{}}2x\end{aligned}}}

つまり、曲線 f(x) = 上のどの点でも、微分 f'(x) (アポストロフィのマーク) は 2x になることが、接線を引くまでもなくわかるのです。このように極限を使って傾きを求めることを微分と呼ぶ.

ライプニッツは同じ結果を得たが、hを「dx」と呼び、「xの微量な変化」を意味した。ライプニッツは、その結果生じるf(x)の変化を「dy」と呼び、これは「微量のy」を意味する。ライプニッツの表記法がより多くの書籍で使われているのは、方程式が複雑になったときに理解しやすいからである。ライプニッツ記法では

d y d x = f ′ ( x ) {displaystyle {frac {dy}{dx}}=f'(x)} }. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=f'(x)}

曲線上のxとx+hが何を意味するかを示す絵。Zoom
曲線上のxとx+hが何を意味するかを示す絵。

ルール

このようなシステムを用いて、数学者はどのような関数を見ても、常に有効な規則を作り出したのである。(: ここでは、u {displaystyle u}{\displaystyle u}v {displaystyle v}{\displaystyle v} は両方とも x {displaystyle x}x の関数である)

コンディション

機能

デリバティブ

デリバティブ

単体での数値

y = a {displaystyle y=a} {\displaystyle y=a}

d y d x = 0 {displaystyle {frac {dy}{dx}=0}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=0}

y = 3 {displaystyle y=3}. {\displaystyle y=3}

0 {displaystyle 0} {\displaystyle 0}

直線

y = m x + c {displaystyle y=mx+c} {\displaystyle y=mx+c}

d y d x = m {displaystyle {frac {dy}{dx}}=m} {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=m}

y = 3 x + 5 {displaystyle y=3x+5}. {\displaystyle y=3x+5}

3} {displaystyle 3 {\displaystyle 3}

xの累乗

x a {displaystyle x^{a}} {\displaystyle x^{a}}

d y d x = a x a - 1 {displaystyle { {frac {dy}{dx}}=ax^{a-1}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=ax^{a-1}}

x 12 {displaystyle x^{12}}} {\displaystyle x^{12}}

12 x 11 {displaystyle 12x^{11}}}. {\displaystyle 12x^{11}}

関数で掛け合わせた数値

y = c ⋅ u {displaystyle y=carette u} {\displaystyle y=c\cdot u}

d y d x = c d u d x {displaystyle {}{dy}{dx}}=c{frac {du}{dx}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=c{\frac {du}{dx}}}

y = 3 ( x 2 + x ) {displaystyle y=3(x^{2}+x)}. {\displaystyle y=3(x^{2}+x)}

3 ( 2 x + 1 ) {displaystyle 3(2x+1) } {displaystyle 3(2x+1) }. {\displaystyle 3(2x+1)}

機能+αの機能

y = u + v {displaystyle y=u+v} {\displaystyle y=u+v}

d y d x = d u d x + d v d x {displaystyle {{frac {dy}{dx}}={{frac {du}{dx}}+{frac {dv}{dx}}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {du}{dx}}+{\frac {dv}{dx}}}

y = 3 x 2 + x {displaystyle y=3x^{2}+{hatsqrt {x}}}. {\displaystyle y=3x^{2}+{\sqrt {x}}}

6 x + 1 x {displaystyle 6x+{Cfrac {1}{sqrt {x}}}}. {\displaystyle 6x+{\frac {1}{\sqrt {x}}}}

関数から別の関数を引いたもの

y = u - v {displaystyle y=u-v} {\displaystyle y=u-v}

d y d x = d u d x - d v d x {displaystyle { {frac {dy}{dx}}={frac {du}{dx}}-{frac {dv}{dx}}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {du}{dx}}-{\frac {dv}{dx}}}

y = 3 x 2 - x {displaystyle y=3x^{2}-{hatsqrt {x}}}. {\displaystyle y=3x^{2}-{\sqrt {x}}}

6 x - 1 x {displaystyle 6x-{Afrac {1}{sqrt {x}}}}. {\displaystyle 6x-{\frac {1}{\sqrt {x}}}}

積の法則
 関数と他の関数を掛け合わせたもの

y = u ⋅ v {displaystyle y=ucdot v} {\displaystyle y=u\cdot v}

d y d x = d u d x v + u d v d x {displaystyle {}={Chefrac {du}{dx}}v+u{Chefrac {dv}{dx}}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {du}{dx}}v+u{\frac {dv}{dx}}}

y = ( x 2 + x + 2 ) ( 3 x - 1 ) {displaystyle y=(x^{2}+x+2)(3x-1)} {displaystyle y=(x^{2}+x+2)(3x-1) {\displaystyle y=(x^{2}+x+2)(3x-1)}

( 3 x - 1 ) ( 2 x + 1 ) + 3 ( x 2 + x + 2 ) {displaystyle (3x-1)(2x+1)+3(x^{2}+x+2)} } {displaystyle (3x-1)(2x+1)+3(x^{2}+x+2) {\displaystyle (3x-1)(2x+1)+3(x^{2}+x+2)}

商法則
 関数を別の関数で割ったもの

y = u v {displaystyle y={{frac {u}{v}}}}. {\displaystyle y={\frac {u}{v}}}

d y d x = d u d x v - u d v d x v 2 {displaystyle { {frac {dy}{dx}}={frac {{frac {du}{dx}}v-u{frac {dv}{dx}}}{v^{2}}}} {displaystyle { {frac {du}{dx}}v-u {frac {dv}{dx}}}{v^{2}}} {displaystyle {frac {dx}={frac {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {{\frac {du}{dx}}v-u{\frac {dv}{dx}}}{v^{2}}}}

y = x 2 + 2 x - 1 {displaystyle y={{frac {x^{2}+2}{x-1}}}}. {\displaystyle y={\frac {x^{2}+2}{x-1}}}

2 x ( x - 1 ) - ( x 2 + 2 ) ( x - 1 ) 2 {displaystyle {} {frac {2x(x-1)-(x^{2}+2)}{(x-1)^{2}}}}}. {\displaystyle {\frac {2x(x-1)-(x^{2}+2)}{(x-1)^{2}}}}

鎖の法則
 複合関数に使用

y = u ∘ v {displaystyle y=ucirc v}. {\displaystyle y=u\circ v}

d y d x = d y d u ⋅ d u d x {displaystyle {} {{frac {dy}{dx}}={}frac {dy}{du}} {cdot {}frac {du}{dx}}}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}={\frac {dy}{du}}\cdot {\frac {du}{dx}}}

y = 2 x - 1 {displaystyle y={CASQRT {2x-1}}}. {\displaystyle y={\sqrt {2x-1}}}

2 2 x - 1 = 1 2 x - 1 {displaystyle {{Cfrac {2}{2{Cathqrt {2x-1}}}={Cfrac {1}{Cathqrt {2x-1}}}}}}}. {\displaystyle {\frac {2}{2{\sqrt {2x-1}}}}={\frac {1}{\sqrt {2x-1}}}}

指数関数

y = e x {displaystyle {}y=e^{x}}. {\displaystyle {\frac {}{}}y=e^{x}}

d y d x = e x {displaystyle {frac {dy}{dx}}=e^{x}}. {\displaystyle {\frac {dy}{dx}}=e^{x}}

y = e x {displaystyle {}y=e^{x}}. {\displaystyle {\frac {}{}}y=e^{x}}

e x {displaystyle}{frac}{}e^{x}}。 {\displaystyle {\frac {}{}}e^{x}}

質問と回答

Q:微分積分学とは何ですか?


A:微分積分は,関数を用いて,ある変数と別の変数との比較による変化率を研究する微分積分の一分野です.

Q: 微分積分はどのように機能するのですか?


A: 微分法は,図形を無限に分割することなく,ある点から次の点へどのように変化するかを知ることができます.

Q: 微分積分は誰が開発したのですか?


A: 微分法は,アイザック・ニュートンとゴットフリート・ライプニッツによって1670年代と1680年代に開発されました.

Q:積分学とは何ですか?


A: 微分積分の反対です.曲線の下の面積や曲面を持つ立体の体積を求めるのに使われます.

Q: 微分積分はいつ開発されたのですか?


A: 微分法は,1670年代と1680年代にアイザック・ニュートンとゴットフリート・ライプニッツによって開発されました.

Q: 微分法の応用にはどのようなものがあるか?


A: 微分法の応用には,速度,加速度,最大値,最小値の計算,最適化問題,勾配場などがあります.

Q:図形を無限に分割する代わりに,なぜ微分積分を使うのですか?


A:微分積分を使うと、図形を無限に分割しなくても、ある点から次の点へどのように変化するかを知ることができるからです。

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