第8世代ゲーム機とは 定義と歴史 主要機種と市場動向(PS4 Xbox One Wii U 3DS Vita)
第8世代ゲーム機の定義と歴史を徹底解説 PS4 Xbox One Wii U 3DS Vitaの主要機種と市場動向を比較しSwitch参入の意義まで明快に紹介
第8世代の定義と開始時期
第8世代は家庭用・携帯型を含むゲーム機の世代区分で、家庭用機では2012年から2013年にかけて主力機が出揃った時期を指します。第8世代は2012年に始まった第8世代は、現在のゲーム機の世代です。第8世代はWii Uの発売から始まり、2013年2月20日にプレイステーション4が発表されました。2013年11月15日に全世界で発売された。マイクロソフトは2013年5月21日にXbox Oneを発表した。2013年11月22日に初のリージョナルリリースを行った。
携帯型ゲーム機の位置づけ
携帯型ゲーム機の場合は、2011年2月に世代が始まった。最初の携帯機はニンテンドー3DSであった。日本では2011年12月にPlayStation Vitaが発売された。欧米では2012年2月に発売された。
携帯機の世代は家庭用とはやや時期がずれて始まり、ニンテンドー3DSとPlayStation Vitaが代表的な存在でした。3DSは立体視や強力なソフトラインナップで成功を収め、Vitaは高性能ハードとリモートプレイなどの特徴を持ちながらも、スマートフォンの台頭やサードパーティ支援の減少で商業的には苦戦しました。
主要機種と特徴
- Wii U — 任天堂の据え置き機。タブレット風の「ゲームパッド」を採用し、ローカルでの新たなプレイ体験を目指しましたが、マーケティングやソフト供給で課題があり販売は伸び悩みました。(上段にあるWii Uの発売参照)
- PlayStation 4(PS4) — 開発者フレンドリーなアーキテクチャ、高性能なGPU、ソーシャル機能やストリーミング対応を強化し、多彩な独占タイトルと豊富なサードパーティ支持で大きな成功を収めました。(上段にあるプレイステーション4が発表された経緯参照)
- Xbox One — マイクロソフトのオールインワン戦略(メディア機能や音声操作)を打ち出しましたが、発表時の方針やDRM周りで反発を受け、一部仕様を後に撤回しました。オンラインサービス強化と「Xbox Game Pass」などのサブスクリプション戦略で差別化を図りました。(上段にあるXbox One発表の記録参照)
- Nintendo Switch — 任天堂が2017年に発売したハイブリッド機。家庭用と携帯機を兼ねる設計で、Wii Uの後継というより新たな方向性を示し、任天堂の巻き返しに成功しました。任天堂は2017年1月31日にWii Uの販売を正式に終了し、2017年3月3日のendo Switchの全世界発売を前に移行を完了させました。
第8世代の技術的・市場的特徴
- 性能面ではマルチコアCPUと強力なGPUにより、HD(1080p)表示や高品質なレンダリングが標準化しました。Blu-rayドライブ(PS4)や大容量ストレージの採用も進みました。
- オンラインサービスとデジタル販売が急拡大し、定額サービス(例:PS Plus、Xbox Game Pass)やクラウド保存、ダウンロード配信、セール文化が普及しました。
- VRやストリーミングなど新しい遊び方が模索され、PS VRのようなコンシューマ向けVRが登場。クラウドゲーミングやストリーミング配信(後続のサービスも含む)への関心が高まりました。
- インディーゲームや小規模開発者の台頭。デジタル配信プラットフォームを通じ、独立系タイトルが幅広いユーザーに届くようになりました。
競合環境と「世代」の将来性
第8世代の家庭用ゲーム機は、スマートフォンやタブレット、スマートテレビといったプラットフォームとも競合する環境にありました。メディアや業界アナリストの中には、第8世代が家庭用ゲーム機の「最後の世代」になる可能性を指摘する声もありました。具体的には、携帯端末の性能向上やアプリ配信の普及、クラウドゲーミングの登場が背景です。ゲームハード市場では、NVIDIA Shield、Steam Box、Ouya、GameStickなどのマイクロコンソールが新しい形で市場参入を試みました。
こうした競争環境はメーカーの戦略に影響を与え、任天堂はハードとソフトの差別化、ソニーは強力な独占タイトルとオンライン体験の強化、マイクロソフトはサービス(サブスクリプション、後のクラウド)重視へと舵を切る結果となりました。
商業的な結果と影響
- PS4は幅広いソフトラインナップと強い第3者サポートにより、この世代で最も成功した据え置き機の一つとなりました。
- Xbox Oneはローンチ方針での混乱が響きましたが、その後サービスや互換性、Game Passといった戦略で存在感を高めています。
- Wii Uは商業的に苦戦し、その反省がSwitchの設計・戦略に活かされました。Switchは家庭用と携帯機の機能を融合し、大きな成功を収めることで世代の境界を曖昧にしました。
- 携帯型市場はスマートフォンとの競合により縮小傾向が見られましたが、ニンテンドー3DSは依然として強い販売実績を持ち、Vitaはコアな支持者を得ました。
まとめ
第8世代は技術的進化と市場構造の変化が同時に進行した世代です。高画質化やオンライン・デジタル化、インディーの台頭、そしてスマートデバイスやクラウドの影響が顕著に表れました。任天堂のSwitchの登場は「世代」の境界を曖昧にし、ハードウェア中心の世代論を再考させるきっかけともなりました。今後もハード・ソフト・サービスが複合的に進化していく中で、「何が次の世代を定義するのか」は変化し続けるでしょう。
システム
比較
名前 | WiiU | エックスブイワン | ||||||||||
ロゴマーク | | | | |||||||||
メーカー | 任天堂 | |||||||||||
コンソール | | | | |||||||||
発売日 | 2012年11月18日 | 2013年11月15日 | NA: 2013年11月22日 EUのこと。2013年11月22日(一部の国は2014年9月2日 AU: 2013年11月22日 BR: 2013年11月22日 JP:2014年9月4日 CN: 2014年9月29日 | |||||||||
発売価格 | 基本モデル デラックス/プレミアムモデル
| 399.99米ドル、399.99ユーロ、349.99ポンド | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
出荷台数 | ワールドワイドで1,356万人(2016年12月16日現在 | 該当なし | 該当なし | |||||||||
ベストセラーゲーム | マリオカート8、826万台(2016年12月31日現在 | 該当なし | 該当なし | |||||||||
Wii U光ディスク@22.5MB/s | ブルーレイ、DVD | ブルーレイ、DVD | ||||||||||
トライコアIBM PowerPC "エスプレッソ" | オクタコアAMD"ジャガー" | オクタコアエーエムディー | ||||||||||
ジーピーエヌエー | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | カスタムAMD Radeon、アーキテクチャと性能はRadeon 7870 @ 800 MHzに似ています。 | カスタムAMD Radeon、アーキテクチャと性能はRadeon 7790 @ 800 MHzに似ています。 | |||||||||
メモリ | 2 GB DDR3 RAM (ゲーム用に1GB利用可能 / システム用に1GB利用可能) | 8 GB GDDR5 RAM (ゲーム用に7GB利用可能/システム用に1GB利用可能) | 8 GB DDR3 RAM (ゲーム用に5GB利用可能/システム用に3GB利用可能) | |||||||||
ストレージ | 8 GB (ベーシック)、32 GB (デラックス/プレミアム)内蔵フラッシュメモリ | 未確認容量のHDD | 500 GB HDD | |||||||||
ビデオ |
576iと480i以外の解像度はHDMIとYPBPRのみで利用可能。 |
576i、480i 以外の解像度は HDMI のみ。 |
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統合された3DTVサポート | ||||||||||||
2画面目 | オフTVプレイ | リモートプレイ | スマートグラス | |||||||||
オーディオ |
| 全銀協 | 全銀協 | |||||||||
周辺能力 | ||||||||||||
コントローラ |
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オンラインサービス |
| プレイステーションネットワーク | Xbox Live | |||||||||
地域ロックアウト | 噫 | 全銀協 | 全銀協 | |||||||||
ゲームは無料で共有/再販可能 | 噫 | 噫 | 噫 | |||||||||
インターネット接続が必要 | 否 | 否 | 否 | |||||||||
ゲーム一覧 | Wii Uのゲーム一覧 | プレイステーション4のゲーム一覧 | Xbox Oneのゲーム一覧 | |||||||||
下位互換性 | 任天堂光ディスク ダウンロードのみ
| 光ディスク/ダウンロード ハードウェアの互換性がないため、PlayStation 3のタイトルには対応していません。 Gaikaiクラウドストリーミング(ローンチ時ではありません
| 一部のXbox 360タイトルに対応 |
質問と回答
Q:第8世代のゲーム機は何年に発売されましたか?
A: 第8世代のゲーム機は2012年に始まりました。
Q:WiiUはいつ発売されましたか?
A:WiiUは2012年の第8世代の最初に発売されました。
Q:「プレイステーション 4」はいつ発表されたのですか?
A: プレイステーション4は、2013年2月20日に発表されました。
Q:マイクロソフトがXbox Oneを発表したのはいつですか?
A: マイクロソフトがXbox Oneを発表したのは2013年5月21日です。
Q:今世代の家庭用ゲーム機について、ゲームメディアではどのように信じられていますか?
A:第8世代の家庭用ゲーム機は、スマートフォン、タブレット、スマートTVのゲーム市場と競合するとゲームメディアは考えているようです。
Q: NVIDIA Shieldのようなマイクロコンソールはこの市場で競合するのでしょうか?
A: NVIDIA Shield、Steam Box、Ouya、GameStickなどのマイクロコンソールがこの市場に参入しようとしています。
Q: 任天堂がWii Uコンソールを製造中止したのはいつですか?
A: 任天堂は、2017年3月3日のハイブリッドコンソールNintendo Switchの世界的な発売を控え、2017年1月31日にWii Uコンソールを正式に製造中止としました。
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