第8世代ゲーム機とは 定義と歴史 主要機種と市場動向(PS4 Xbox One Wii U 3DS Vita)

第8世代ゲーム機の定義と歴史を徹底解説 PS4 Xbox One Wii U 3DS Vitaの主要機種と市場動向を比較しSwitch参入の意義まで明快に紹介

著者: Leandro Alegsa

第8世代の定義と開始時期

第8世代は家庭用・携帯型を含むゲーム機の世代区分で、家庭用機では2012年から2013年にかけて主力機が出揃った時期を指します。第8世代は2012年に始まった第8世代は、現在のゲーム機の世代です。第8世代はWii Uの発売から始まり、2013年2月20日にプレイステーション4が発表されました。2013年11月15日に全世界で発売された。マイクロソフトは2013年5月21日にXbox Oneを発表した。2013年11月22日に初のリージョナルリリースを行った。

携帯型ゲーム機の位置づけ

携帯型ゲーム機の場合は、2011年2月に世代が始まった。最初の携帯機はニンテンドー3DSであった。日本では2011年12月にPlayStation Vitaが発売された。欧米では2012年2月に発売された。

携帯機の世代は家庭用とはやや時期がずれて始まり、ニンテンドー3DSPlayStation Vitaが代表的な存在でした。3DSは立体視や強力なソフトラインナップで成功を収め、Vitaは高性能ハードとリモートプレイなどの特徴を持ちながらも、スマートフォンの台頭やサードパーティ支援の減少で商業的には苦戦しました。

主要機種と特徴

  • Wii U — 任天堂の据え置き機。タブレット風の「ゲームパッド」を採用し、ローカルでの新たなプレイ体験を目指しましたが、マーケティングやソフト供給で課題があり販売は伸び悩みました。(上段にあるWii Uの発売参照)
  • PlayStation 4(PS4) — 開発者フレンドリーなアーキテクチャ、高性能なGPU、ソーシャル機能やストリーミング対応を強化し、多彩な独占タイトルと豊富なサードパーティ支持で大きな成功を収めました。(上段にあるプレイステーション4が発表された経緯参照)
  • Xbox One — マイクロソフトのオールインワン戦略(メディア機能や音声操作)を打ち出しましたが、発表時の方針やDRM周りで反発を受け、一部仕様を後に撤回しました。オンラインサービス強化と「Xbox Game Pass」などのサブスクリプション戦略で差別化を図りました。(上段にあるXbox One発表の記録参照)
  • Nintendo Switch — 任天堂が2017年に発売したハイブリッド機。家庭用と携帯機を兼ねる設計で、Wii Uの後継というより新たな方向性を示し、任天堂の巻き返しに成功しました。任天堂は2017年1月31日にWii Uの販売を正式に終了し、2017年3月3日のendo Switchの全世界発売を前に移行を完了させました。

第8世代の技術的・市場的特徴

  • 性能面ではマルチコアCPUと強力なGPUにより、HD(1080p)表示や高品質なレンダリングが標準化しました。Blu-rayドライブ(PS4)や大容量ストレージの採用も進みました。
  • オンラインサービスとデジタル販売が急拡大し、定額サービス(例:PS Plus、Xbox Game Pass)やクラウド保存、ダウンロード配信、セール文化が普及しました。
  • VRやストリーミングなど新しい遊び方が模索され、PS VRのようなコンシューマ向けVRが登場。クラウドゲーミングやストリーミング配信(後続のサービスも含む)への関心が高まりました。
  • インディーゲームや小規模開発者の台頭。デジタル配信プラットフォームを通じ、独立系タイトルが幅広いユーザーに届くようになりました。

競合環境と「世代」の将来性

第8世代の家庭用ゲーム機は、スマートフォンやタブレット、スマートテレビといったプラットフォームとも競合する環境にありました。メディアや業界アナリストの中には、第8世代が家庭用ゲーム機の「最後の世代」になる可能性を指摘する声もありました。具体的には、携帯端末の性能向上やアプリ配信の普及、クラウドゲーミングの登場が背景です。ゲームハード市場では、NVIDIA Shield、Steam Box、Ouya、GameStickなどのマイクロコンソールが新しい形で市場参入を試みました。

こうした競争環境はメーカーの戦略に影響を与え、任天堂はハードとソフトの差別化、ソニーは強力な独占タイトルとオンライン体験の強化、マイクロソフトはサービス(サブスクリプション、後のクラウド)重視へと舵を切る結果となりました。

商業的な結果と影響

  • PS4は幅広いソフトラインナップと強い第3者サポートにより、この世代で最も成功した据え置き機の一つとなりました。
  • Xbox Oneはローンチ方針での混乱が響きましたが、その後サービスや互換性、Game Passといった戦略で存在感を高めています。
  • Wii Uは商業的に苦戦し、その反省がSwitchの設計・戦略に活かされました。Switchは家庭用と携帯機の機能を融合し、大きな成功を収めることで世代の境界を曖昧にしました。
  • 携帯型市場はスマートフォンとの競合により縮小傾向が見られましたが、ニンテンドー3DSは依然として強い販売実績を持ち、Vitaはコアな支持者を得ました。

まとめ

第8世代は技術的進化と市場構造の変化が同時に進行した世代です。高画質化やオンライン・デジタル化、インディーの台頭、そしてスマートデバイスやクラウドの影響が顕著に表れました。任天堂のSwitchの登場は「世代」の境界を曖昧にし、ハードウェア中心の世代論を再考させるきっかけともなりました。今後もハード・ソフト・サービスが複合的に進化していく中で、「何が次の世代を定義するのか」は変化し続けるでしょう。

システム

比較

名前

WiiU

プレイステーション4

エックスブイワン

ロゴマーク

メーカー

任天堂

ソニー

マイクロソフト

コンソール

発売日

2012年11月18日

2013年11月15日

NA: 2013年11月22日

EUのこと。2013年11月22日(一部の国は2014年9月2日

AU: 2013年11月22日

BR: 2013年11月22日

JP:2014年9月4日

CN: 2014年9月29日

発売価格

基本モデル

デラックス/プレミアムモデル

  • US$349.99
  • ポンド/€、個々の小売業者によって設定されている
  • A$428.00
  • ¥31,500

399.99米ドル、399.99ユーロ、349.99ポンド

US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699

出荷台数

ワールドワイドで1,356万人(2016年12月16日現在

該当なし

該当なし

ベストセラーゲーム

マリオカート8、826万台(2016年12月31日現在

該当なし

該当なし

メディア

Wii U光ディスク@22.5MB/s
25GB
(単層)

ブルーレイDVD

ブルーレイDVD

CPU

トライコアIBM PowerPC "エスプレッソ"

オクタコアAMD"ジャガー"

オクタコアエーエムディー

ジーピーエヌエー

AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz

カスタムAMD Radeon、アーキテクチャと性能はRadeon 7870 @ 800 MHzに似ています。

カスタムAMD Radeon、アーキテクチャと性能はRadeon 7790 @ 800 MHzに似ています。

メモリ

2 GB DDR3 RAM

(ゲーム用に1GB利用可能 / システム用に1GB利用可能)

8 GB GDDR5 RAM

(ゲーム用に7GB利用可能/システム用に1GB利用可能)

8 GB DDR3 RAM

(ゲーム用に5GB利用可能/システム用に3GB利用可能)

ストレージ

8 GB (ベーシック)、32 GB (デラックス/プレミアム)内蔵フラッシュメモリ
最大32 GBのSDHCメモリカードを
サポート
(Wiiモード用) 最大2 TBのUSBハードディスクドライブでeショップのゲームや保存用ストレージをサポートします。

未確認容量のHDD

500 GB HDD

ビデオ

  • 1080p、1080i、720p、480p、576i、480i; 標準の4:3と16:9アナモフィックワイドスクリーン†。
  • アナログAVポート対応。
    • コンポジットビデオ
    • S-Video (NTSC コンソールのみ)
    • RGB SCART (PAL コンソールのみ)
    • YPBPR
      • D端子(日本のみ
      • コンポーネントビデオ
  • HDMI

576iと480i以外の解像度はHDMIとYPBPRのみで利用可能。

  • 4K、1080p、1080i、720p、480p、576i、480i; 標準の4:3および16:9アナモフィックワイドスクリーン†。
  • アナログAVポート対応。
    • コンポジットビデオ
    • S-Video (NTSC コンソールのみ)
    • RGB SCART (PAL コンソールのみ)
      • コンポーネントビデオ
  • HDMI

576i、480i 以外の解像度は HDMI のみ。

  • 4K、1080p、1080i、720p
  • HDMI の/HDMI 出て下さい

統合された3DTVサポート

2画面目

オフTVプレイ

リモートプレイ

スマートグラス

オーディオ

  • アナログAVポート経由のアナログステレオ。
  • HDMI経由で6チャンネルのPCMリニア出力

全銀協

全銀協

周辺能力

  • SDメモリーカードスロット(SDHCカード対応
  • USB 2.0ポート×4(コンソール前部2、後部2
  • ブルートゥース
  • センサーバー電源ポート
  • "AVマルチアウト」ポート
  • HDMI出力ポート

コントローラ

  • Wii U GamePad(2台まで
  • Wii Uプロコントローラー(4までは可能だが特殊なゲームは7まで可能)
  • Wiiリモコン/プラス(4までだが特別なゲームは7まで可能)
    • ヌンチャクアタッチメント
    • クラシックコントローラアタッチメント
    • ファミコンクラシックエディションのゲームパッド(バーチャルコンソール対応
  • Wiiバランスボード
  • Wii U用アダプター経由ゲームキューブコントローラー(最大8個まで、2セット4個入り
  • デュアルショック4
  • プレイステーション・ムーヴ
  • プレイステーション ヴィータ
  • ワイヤレスコントローラ
  • キネクト
  • 音声コマンド

オンラインサービス

ニンテンドーネットワーク

アカウント

  • ニンテンドーネットワークID(1システムにつき12個まで
  • ユーザーアカウントプロファイル(システムごとに最大12個まで
  • パーソナルミイ(1アカウントにつき1つ連動
  • フレンドリスト(最大100人まで
  • オリジン対応EA出版タイトルのみ
  • Uplay対応Ubisoft出版タイトルのみ

ソーシャルネットワーク

ミユニバース

ゲーム

  • オンラインマルチプレイ(最大8~12人まで
  • オンラインリーダーボード
  • 実績制度
  • 音声/ビデオチャット(Wii U GamePadが1台以上必要

クラウドストレージ

未定

コミュニケーション

  • Wii Uチャット(ビデオ通話/ボイスチャット
  • フレンドリスト(最大100人まで
    • ブロックリスト
    • プレイヤー履歴(オンラインで出会ったプレイヤー
  • お知らせ
  • スポットパス
  • ニンテンドー3DSとのクロスプラットフォーム

オンラインショップ

ニンテンドーeショップ

エンターテイメント

  • ニンテンドーTVii(2015年8月11日販売終了
  • YNN!(日本のみ)
  • ニコニコ動画
  • ユーチューブ

インターネットナビゲーション

  • NetFrontベースのインターネットブラウザ(HTML5のビデオとオーディオをサポートしています)
  • 統合されたGoogle/Yahoo検索エンジン

ロイヤリティプログラム

  • クラブニンテンドー(廃盤~2015年
  • ニンテンドーネットワークプレミアム
  • 私の任天堂 ( 2016年3月31日発売)

その他のユーティリティ

  • ペアレンタルコントロール
  • 電子マニュアル
  • 任天堂カスタマーサービス(ゲーム機の保証・ヘルプ・修理サポート
  • 任天堂オンラインストア(物理的な商品のみ

システム更新

Wii Uシステムアップデート

 

Miiverse3DS [b]

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  • フォロー(プロフィールは1000人までフォロー可能
  • インスタントメッセージング
  • お知らせ

該当なし

 

ニンテンドーeショップ

ゲーム/アプリ

  • ダウンロード可能なコンテンツ
  • モス(30回までプレイ可能
  • ゲームのスクリーンショット/ビデオ/ゲーム
  • ソフトウェアの暴言 (星1〜5個; 様々なカテゴリ)
  • ソフトウェアの更新/パッチ
  • バーチャルコンソール

エンターテイメント

  • ニンテンドーeショップニュース
  • ニンテンドーダイレクト

 

ニンテンドーTVii

  • ネットフリックス
  • Hulu Plus(アメリカ/日本のみ
  • アマゾン・インスタント・ビデオ(米国のみ
  • ラブフィルム(ヨーロッパのみ
  • ティボ

プレイステーションネットワーク

Xbox Live

地域ロックアウト

全銀協

全銀協

ゲームは無料で共有/再販可能

インターネット接続が必要

ゲーム一覧

Wii Uのゲーム一覧

プレイステーション4のゲーム一覧

Xbox Oneのゲーム一覧

下位互換性

任天堂光ディスク

ダウンロードのみ

  • Wiiウェア
  • Wiiモードバーチャルコンソール

光ディスク/ダウンロード

ハードウェアの互換性がないため、PlayStation 3のタイトルには対応していません。

Gaikaiクラウドストリーミング(ローンチ時ではありません

一部のXbox 360タイトルに対応



質問と回答

Q:第8世代のゲーム機は何年に発売されましたか?


A: 第8世代のゲーム機は2012年に始まりました。

Q:WiiUはいつ発売されましたか?


A:WiiUは2012年の第8世代の最初に発売されました。

Q:「プレイステーション 4」はいつ発表されたのですか?


A: プレイステーション4は、2013年2月20日に発表されました。

Q:マイクロソフトがXbox Oneを発表したのはいつですか?


A: マイクロソフトがXbox Oneを発表したのは2013年5月21日です。

Q:今世代の家庭用ゲーム機について、ゲームメディアではどのように信じられていますか?


A:第8世代の家庭用ゲーム機は、スマートフォン、タブレット、スマートTVのゲーム市場と競合するとゲームメディアは考えているようです。

Q: NVIDIA Shieldのようなマイクロコンソールはこの市場で競合するのでしょうか?


A: NVIDIA Shield、Steam Box、Ouya、GameStickなどのマイクロコンソールがこの市場に参入しようとしています。

Q: 任天堂がWii Uコンソールを製造中止したのはいつですか?


A: 任天堂は、2017年3月3日のハイブリッドコンソールNintendo Switchの世界的な発売を控え、2017年1月31日にWii Uコンソールを正式に製造中止としました。


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