ポケモン(ポケットモンスター)とは:ゲームシリーズの概要・歴史・作品一覧
ポケモン(ポケットモンスター)のゲーム史、誕生秘話、シリーズ作品一覧をわかりやすく解説。主要タイトルや世代別変遷、影響まで一括でチェック。
ポケモンは、田尻聡が1990年代に開発を発案し、Game Freakが制作、任天堂と協力して展開された日本のビデオゲームのフランチャイズで、日本ではポケットモンスターとして知られています。ゲームを中心に、アニメ(テレビアニメ)、漫画(漫画)、トレーディングカード、玩具、映画など多方面へ展開され、世界的な人気を得ています。代表的なキャラクターはピカチュウで、作品の象徴的存在です。
概要と特徴
ポケモンシリーズはRPGを基盤とし、プレイヤーはトレーナーとなってフィールドでさまざまなポケモンを捕まえ(捕獲)、育て(トレーニング)、バトルを通じて強化したり、特定の条件で進化させたりします。作品によってはポケモンどうしの交換(通信交換)や対戦(ローカル/オンライン)を重視するものもあります。ゲーム内のバトル描写は基本的に非殺傷的で、ポケモンは重傷で「気絶」する表現が採られています。設定上、ポケモンと人間の間には深い絆や協力関係が描かれることが多いです。
歴史と展開
初代は1996年に日本で発売された(海外では1998年に初登場)ソフト群で、当初のポケモンの総数は約150種類(海外版では151種)でした。その後の各世代で新たなポケモン、新システム、新しい舞台(地方)が追加され、シリーズは世代を重ねて拡大してきました。現在では1,000種類を超えるポケモンが登場しており、作品数も多岐にわたります。
シリーズはゲームを中心に成長し、テレビアニメは1997年(日本)に放送開始、海外では1998年以降に放映され、長期シリーズおよび複数の劇場版映画が制作されました。北米向けのテレビ放送では Kids WB や Cartoon Network などで放映された実績があります(地域や時期により編成が異なります)。
商業的な影響
ポケモンは全世界で大きな商業的成功を収め、ゲームソフトだけでなくカードや玩具、映像商品などの関連商品も含めて巨大なメディアフランチャイズとなっています。ゲームソフトの累計販売本数は数億本にのぼり、任天堂の主要フランチャイズのひとつとして高い売上を記録しています(マリオシリーズと並ぶ代表的なシリーズの一つです)。
ゲームの基本的な遊び方
- 野生のポケモンを発見して捕まえる(捕獲)。
- 捕まえたポケモンをトレーニングしてレベルを上げ、技や能力を向上させる。
- 条件を満たすことでポケモンが進化し、種族や能力が変化する場合がある。
- 他のトレーナーと対戦したり、ポケモンを交換してコレクションや育成を進める(交換や対戦)。
- シリーズによっては育成以外のミニゲームや探検、パズル、写真撮影など多様な遊びも提供される。
メディア展開
代表的なメディア展開としては、テレビアニメシリーズ、劇場版アニメ、漫画化、トレーディングカードゲーム(TCG)、玩具化、テーマパークやイベントなどがあります。アニメは複数シリーズと多くの映画が制作され、世界中で放送・配信されています。TCGも長年にわたり人気があり、国際的な大会やコレクション需要を生み出しています。
主なゲーム作品(年表・代表作)
以下は、オリジナルのテキストに含まれていた主要な作品を分かりやすく整理した一覧です。ゲーム機や発売年も併記しています(記載の順は概ね年代順)。
- ポケットモンスター。赤 / ポケットモンスター。緑 — JPN: 1996年(ゲームボーイ)
- ポケットモンスター。ブルー — JPN: 1996年(ゲームボーイ)
- ポケモン赤・青 — 米国: 1998年(ゲームボーイ)
- *ポケモンイエロー — JPN: 1998年(ゲームボーイ)
- Pokémon Stadium(ポケモンスタジアム)— JPN: 1998年(ニンテンドウ 64)
- ポケモントレーディングカードゲーム — JPN: 1998年(ゲームボーイカラー に関連)
- ポケモン金銀 — JPN: 1999年(ゲームボーイカラー)
- ポケモンスタジアム2(欧米では Pokémon Stadium 2) — 米国: 2000年(ニンテンドウ 64)
- *ポケモンクリスタル — JPN: 2000年(ゲームボーイカラー)
- ポケモンスナップ — JPN: 1999年(ニンテンドウ 64)
- ポケモンパズルチャレンジ — JPN: 2000年(ゲームボーイカラー)
- ポケモンパズルリーグ — 米国: 2000年(ニンテンドウ 64)
- ポケモンルビー と サファイア — JPN: 2002年(ゲームボーイアドバンス)
- ポケモンコロシアム — JPN: 2003年(任天堂ゲームキューブ)
- *ポケモンボックス。ルビーとサファイア — JPN: 2003年(任天堂ゲームキューブ)
- ポケモンチャンネル — JPN: 2003年(任天堂ゲームキューブ)
- *ポケモン ファイアーレッド と リーフグリーン — JPN: 2004年(ゲームボーイアドバンス)
- *ポケモンエメラルド — JPN: 2005年(ゲームボーイアドバンス)
- ポケモン不思議のダンジョン レスキューチーム(赤/青) — 2005–2006年(ゲームボーイアドバンス / 他)
- ポケモンダッシュ — 米国: 2005年(ニンテンドーDS)
- ポケモントロゼイ! — 米国: 2005年(ニンテンドーDS)
- ポケモンXD:闇の疾風 — JPN: 2005年(任天堂ゲームキューブ)
- ポケモンレンジャー — 米国: 2006年(ニンテンドーDS)
- ポケモンダイヤモンド と パール — JPN: 2006年(ニンテンドーDS)
- ポケモンバトルレボリューション — JPN: 2006年(Wii)
- ポケモン不思議のダンジョン(探検隊シリーズ) — 2008年(ニンテンドーDS)
- ポケモンレンジャー アルミアの影 — 2008年(ニンテンドーDS)
- 私のポケモン牧場 — JPN: 2008年(Wii)
- *ポケモンプラチナ — 米国: 2009年(ニンテンドーDS)
- ポケパークWii — JPN: 2009年(Wii)
- ポケモンランブル — JPN 2009年(Wii)
- ポケモンハートゴールド と ソウルシルバー — JPN: 2010年(ニンテンドーDS)
- ポケモンブラック と ホワイト — JPN: 2010年(ニンテンドーDS)
- ポケモンコンクエスト — JPN: 2012年(ニンテンドーDS 関連)
- *ポケモンブラック2・ホワイト2 — JPN: 2012年(ニンテンドーDS)
- *ポケモンXとY — JPN: 2013年(ニンテンドー3DS)
- *ポケモン オメガルビー、アルファサファイア — ニンテンドー3DS
- *ポケモンサン&ムーン — ニンテンドー3DS
- *ポケモン ウルトラサン、ウルトラムーン — ニンテンドー3DS
- *ポケモン レッツゴー!ピカチュウ! / レッツゴー!イーブイ! — Nintendo Switch
- *ポケモンソード & シールド — Nintendo Switch(2019年)
(上記は原文に含まれていた主なタイトルを整理したもので、その他にも多数のスピンオフ作品、リメイク、ダウンロードコンテンツ、モバイル向けタイトルなどがあります。また、2020年代以降も新作や追加コンテンツが継続的に発表されています。)
アニメと映画
テレビアニメは長期にわたって制作されており、主人公サトシ(英語名: Ash)とそのパートナーであるピカチュウの冒険を中心に、各地方ごとのシリーズが展開されています。劇場版アニメも毎年近く新作が公開される時期が続き、シリーズを通じてさまざまな映画が制作されています(原文にあるように1999年以降多数の映画が制作されています)。
まとめ
- ポケモンはゲームを起点に世界的に拡大した総合メディアフランチャイズです。
- 基本プレイは「捕まえる」「育てる」「対戦する」で、各作品ごとに新要素や舞台、ポケモンが追加されます。
- アニメ、映画、TCG、玩具など多方面での展開により幅広い層に支持されています。
- シリーズは現在も継続して新作・追加コンテンツが発表されており、今後も拡張が続く見込みです。
さらに詳しい各作品の発売年・対応機種や、登場ポケモンのリスト、各世代の特徴などを追記することもできます。必要であれば、年代別・世代別に整理した完全な作品一覧や主要なゲームシステムの解説を作成しますので、お知らせください。
歴史
1998年に発売された『ポケットモンスター 赤と青』が大ヒットを記録し、現在でも最も売れているゲームの一つです。彼らは、ポケモントレーナーであるプレイヤーが、ポケモンを捕まえて、育てて、ポケモンと戦い、8人のジムリーダーからバッジを集め、関東一円を探検し、ゲームボーイのゲームリンクケーブルを使ってゲームを持っている人とポケモンを交換するという冒険をしていました。その後、『赤と青』の続編が発売された。ポケモンイエロー』です。このゲームでは、プレイヤーのキャラクターデザインは、アッシュ・ケッチャム(アニメから)に似ています。また、赤と青の開始時にプレイヤーに与えられたポケモンの代わりに(プレイヤーはブルバサー、チャーマンダー、リスを選択することができます)、黄色の唯一の可能な選択肢は、アニメでアッシュが一緒に開始したポケモンを表すピカチュウです。
任天堂は、赤、青、黄の人気に気づいたとき、彼らはより多くのゲームの生産とリリースをサポートすることを決定しました。黄色の後には、2000年に発売された『ポケモンゴールド&シルバー』があり、これまでは151匹しかいなかったポケモンが、合計251匹捕まえることができました。2つのゲームの続編は、金と銀にはなかったいくつかの新機能を持っていたポケモンクリスタル、リリースされました。彼らは戦いに来たときにポケモンがアニメーションスプライトを持っていた、ポケモンUnownの異なる文字の形に関連するゲーム内のサブプロットがあった、とプレイヤーがアイテムを獲得し、記録を設定するために非常に強力なポケモンを戦うことができるバトルタワーと呼ばれる新しい建物があった。プレイヤーがエリート4を倒したら、彼らは赤、青、黄の地域、関東に行くことができます。
2003年には、ポケモンルビーとサファイアがリリースされました。これらはゲームボーイアドバンスで最初に発売されたポケモンゲームであり、赤、青、黄、金、銀、クリスタルとポケモンを交換することができないため、多くのプレイヤーを動揺させた。しかし、135の新しいポケモンがあった、386に合計を持って来る。ポケナビ(ゲーム内の多くのタスクで使用される新アイテム)、ポケボールの種類が増えたこと、前作(関東・ヨウト)よりもはるかに広い地域(ホエン)、クリスタルとは異なるバトルタワーなど、新しい機能がたくさん追加された。また、木や岩壁に隠れた小さな隠れ家「シークレットベース」を作ることができるようになりました。
その後、2004年にはポケモンファイアレッド&リーフグリーンが発売された。彼らは、新しい地域で行われていない、と彼らは新しいポケモンを持っていませんでした。彼らは単にポケモン赤と青のリメイクだった、セビイ島と呼ばれる新しい"余分な地域"を追加し、いくつかの新機能。しかし、ルビーやサファイアのプレイヤーがゲーム内で初期のポケモンを手に入れることができるようになりました。ルビー、サファイア、コロシアム、ファイアレッド、リーフグリーンを持っていれば(ゲームの多くのファンが持っていた)、386匹のポケモンをすべて手に入れることができ、多くのプレイヤーを喜ばせた。
2005年にポケモンエメラルドが発売された。ルビーとサファイアの続編である。それは、ポケモンが静止画像の代わりに戦闘アニメーションを持っていたクリスタル以来の最初の"メイン"ポケモンゲームでした。また、プレイヤーがエリート4を倒した後に行くことができるバトルフロンティアと呼ばれる新しい場所がありました。クリスタル、ルビー、サファイアのバトルタワーと似ていますが、8つの異なる施設があり、すべてが異なるルールで構成されています。プレイヤーはバトルポイントを獲得し、そのポイントを使って秘密基地のアイテムやポケモンのアイテムなどを購入することができます。
2007年には、ポケモンダイヤモンドとパールがリリースされました。彼らはシンノーと呼ばれる新しい地域が舞台です。彼らは107匹の新しいポケモンを持っていたので、合計493匹になりました。これまでのゲームとのもう一つの顕著な違いは、ダイヤモンドとパールは、ポケモン、人、町、アイテム、その他のゲームにとって重要なものの名前のすべての文字を大文字にしなかったことです。例えば、今までのゲームではルギアは「LUGIA」と表記されていましたが、ダイヤモンド&パールでは「Lugia」と表記されていました。これにより、「LUGIA is found in the WHIRL ISLANDS」のような文章は珍しいと思っていたプレイヤーが多かったため、混乱が解消されました。2009年3月には、『ダイヤモンド&パール』の続編である『ポケモンプラチナ』がアメリカで発売された。2009年5月にはイギリスでも発売された。
2010年には、ポケモンハートゴールドとソウルシルバーが発売された。彼らは新しい地域を舞台にしたものではなく、新しいポケモンを持っていませんでした。彼らは単にポケモンゴールドとシルバーのリメイクでした。ポケモンイエローのように、プレイヤーのポケモンはそれらに従うことができます。ゲームは、プレイヤーが彼らのポケモンと一緒に歩くことができるようにすることができますポケウォーカーと呼ばれるデバイスのような歩数計が付属しており、アイテムのためにポケモンと戦うために使用することができますワット、またはダウジングを得ることができます。
その後、2010年には、ポケモンブラックとホワイトがリリースされました。彼らはUnovaと呼ばれる新しい地域で行われます。彼らは156の新しいポケモンを持っていた、649に合計をもたらした。彼らは、地域が季節によって異なる表示され、いくつかの領域は、特定の季節の間にのみ到達することができます季節を導入しました。
2012年には、ポケモンブラック2&ホワイト2が発売されました。彼らは、ポケモンブラックとホワイトの続編です。彼らは、新しい領域と文字だけでなく、黒と白からの文字の数を持っていた。
2013年には、ポケモンX&Yが発売されました。彼らは、メインのポケモンシリーズで初めての3Dゲームです。彼らはカロスと呼ばれる新しい地域で行われます。彼らはメガストーンを保持している場合、ミュウツー、ブレイズケン、およびルカリオのようないくつかのポケモンが戦闘中に強いフォームに進化させることができるようになっているメガ進化を含む多くの新機能があります。また、ドラゴンタイプのポケモンに強いフェアリーという新タイプも登場しています。
2014年には、ルビーとサファイアのリメイク版であるポケモンオメガルビーとアルファサファイアが発売されました。
2016年には、ポケモンサン&ムーンが発売され、新しい地域であるアローラが紹介されました。ジムやジムリーダーは取り除かれ、トーテムポケモンやアイランドカフナと入れ替わった。
2017年には、ポケモンウルトラサンとウルトラムーンがリリースされ、それは太陽と月のようなものでしたが、より多くの機能が追加されました。それはポケモンの数を807に増加し、異なるポケモンを見たり捕まえたりするウルトラワームホールが追加され、光り輝く狩りが非常に簡単でアクセスしやすくなりました。
質問と回答
Q: ポケモンの日本名は何ですか?
A:日本では、ポケモンは「ポケットモンスター」と呼ばれています。
Q:現在のバージョンのポケモンには、何匹のモンスターがいますか?
A: 現在のバージョンのポケモンには、898匹のモンスターがおり、「ポケモン ソード&シールド」と呼ばれています。
Q: このフランチャイズは誰が作ったのですか?
A:1990年代に田尻智氏が任天堂のために作ったものです。
Q: 「ポケモン」ブランドでは他にどんな商品が発売されていますか?
A: 「ポケモン」ブランドで発売された他の商品には、テレビアニメ、漫画、トレーディングカード、おもちゃなどがあります。
Q:ポケモンが誕生したとき、初代ポケモンは何匹いたのですか?
A:誕生当時は150匹でした。それが、日本で発売されたブルーバージョンでは151匹(ミュウを含む)に増えました。しかし、欧米では最初から151匹でした。
Q:ゲーム内でポケモンはどうするのですか?
A:モンスターを捕まえて、育成したり、他のモンスターを攻撃して能力を高めたり、別のポケモンに進化させたりすることができます。また、友だちとポケモンを交換することも可能です。
Q: シャドウポケモンの特徴は何ですか?
A:シャドウポケモンは、心の扉が人工的に閉じられているため、普通のポケモンのように人間を愛することができないのが特徴です。
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