ゴールデンアイ 007(2010年のビデオゲーム)
WiiとDS向けに発売された『ゴールデンアイ 007』の2010年版。1997年のNINTENDO 64向けFPSを現代的な要素、ローカル・オンラインマルチプレイヤーで再構築し、2011年には強化版も登場した。
概要
ゴールデンアイ 007(2010年)は、映画『ゴールデンアイ』の要素を語り直すとともに、しばしば『ゴールデンアイ 007』と呼ばれる、影響力の大きかった1997年のNINTENDO 64向け作品のステージやシナリオを再構築した一人称視点のビデオゲームである。プレイヤーは007ことジェームズ・ボンドを操作し、映画的な見せ場と目標達成型の戦闘を組み合わせたシングルプレイヤー・キャンペーンを進める。主なパッケージ版はWiiおよびニンテンドーDS向けに発売され、後には『GoldenEye 007: Reloaded』と題する強化版がPlayStation 3およびXbox 360向けに登場した。
画像ギャラリー
3 画像ゲームプレイとデザイン
2010年版は、原作の一人称視点シューティングという核を保ちながら、当時のシューティングゲームで一般的だった現代的な慣例を加えた。これには、ダメージを受けずにいると回復する視認可能な体力メーター、より多くの操作対象を備え一部が破壊可能な環境、遮蔽物を利用する戦闘に合わせて調整された敵の挙動が含まれる。ステージはそのまま複製されたのではなく、再設計された。見覚えのある場所やミッション名が再登場することはあるが、更新された物語とゲームシステムを支えるため、配置、目標、進行のテンポには調整が施されている。
シングルプレイヤーと構成
シングルプレイヤー・キャンペーンでは、物語を進めるミッション目標と演出された場面が重視される。開発者はNINTENDO 64版のミッションを厳密に再現するのではなく、映画と旧作の両方から着想を得て、凝縮された映画的な筋立てを構成した。プレイヤーは通常、ステルス、ガジェットの使用、直接的な銃撃戦を組み合わせて進行する。任意の目標やチャレンジも用意され、繰り返し遊ぶ価値を高めている。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは2010年版における大きな重点要素だった。ローカルの画面分割対戦は最大4人をサポートし、オンライン対戦では、当時の任天堂のサービスを通じてより多くのプレイヤーが参加できた。対戦モードには、伝統的なデスマッチ形式のほか、チーム戦および目標を軸とする形式があった。Wii版とDS版のオンラインプレイは、現在はサービス終了しているニンテンドーWi-Fiコネクションに依存していたため、これらの版ではオンライン機能の利用可否に影響が生じている。
プラットフォームと操作
操作方法はプラットフォームごとに異なった。Wiiでは、Wiiリモコンとヌンチャクを用いたモーション補助照準が主要な操作方式であり、Wiiザッパー、クラシックコントローラ、ニンテンドーゲームキューブコントローラにも対応した。ニンテンドーDS版は、携帯機の2画面とタッチ入力を活用し、専用に調整された操作体験を提供した。後発の家庭用ゲーム機向けReloaded版は、再設計されたキャンペーンとマルチプレイヤーの構想を維持しつつ、高解像度のグラフィックと演出面の改善に重点を置いた。
- プラットフォーム:発売時はWiiおよびDS。2011年にはPlayStation 3およびXbox 360向けの強化版が発売された。
- 発売時期:北米では2010年11月2日、欧州では2010年11月5日に発売され、その後日本でも発売された。
- オンラインサービス:Wii版とDS版のオンライン対戦にはニンテンドーWi-Fiコネクションが利用された。
開発
Wii版とDS版は、それぞれのプラットフォームの長所と制約に適応させるため、異なるスタジオが担当した。この企画は1997年版への郷愁と現代の利用者の期待を両立させることを目指しており、その結果として、ステージ構造、敵の配置、ミッションの流れに変更が加えられた。ほかのゲーム機向けに強化版Reloadedを発売した判断は、より高性能なハードウェアでの改善された映像表現と追加コンテンツへの需要を反映していた。
評価と遺産
批評では、よく知られた名作を更新しようとする試みが評価された。レビュアーは適応性の高い操作方式と豊富なマルチプレイヤーの選択肢をしばしば称賛した一方、長年のファンや論評者の一部は、NINTENDO 64版と比較した際の雰囲気やミッション設計の違いを指摘した。ライセンスを受けたリメイク作品として、本作は旧作への敬意と、同時代のデザイン基準およびプラットフォームの期待に応える必要性との均衡を取る、レガシータイトル現代化の難しさを示している。
特筆点
2010年の本作は、より広範な『ゴールデンアイ』フランチャイズの一部であり、映画化作品と過去のゲーム版を組み合わせて再構想された製品へと仕立てる方法を示している。オンライン機能は発売後に変化したサービスと結び付いており、Reloaded版は、ほかのゲーム機のプレイヤーにも、強化された表現による更新版の解釈を体験する機会を提供した。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ゴールデンアイ 007(2010年のビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/39523
出典
- goldeneyegame.com : "GoldenEye 007 – Official Game Site"
- mi6.co.uk : "Nicole Scherzinger covers title theme song for 'GoldenEye 007'"
- nintendo.co.uk : "Get the inside story of the all-new GoldenEye 007 for Wii"