空間ベクトル
ベクトルとは、大きさ(マグニチュード)と方向を持つ数学的な物体のことです。
例えば、何かが動いたときの距離や方向を示すのがベクトルです。道を尋ねたときに、人が「北に向かって1キロ歩いてください」と言えば、それはベクトルです。方向を示さずに「Walk one kilometer」と言われたら、それはスカラーになります。
ベクトルは通常、矢印で描きます。矢印の長さは、ベクトルの大きさに比例します。また、矢印が指す方向がベクトルの方向です。
ベクトルの例
スカラーの例
ベクトルのその他の例
ベクトルの付け方
ヘッド・トゥ・テール法による紙面上でのベクトルの付加
Head to Tail法は、2つのベクトルを加算した結果を紙の上で推定するのに便利です。その方法とは
- それぞれのベクトルは、後ろに長さのある矢印として描かれており、紙の上の長さの各単位は、ベクトルのある大きさを表しています。
- 2番目のベクトルのテール(端)が1番目のベクトルのヘッド(前)になるように、次のベクトルを描きます。
- これをさらにすべてのベクターについて繰り返します。次のベクトルのテールを前のベクトルのヘッドに描く。
- 最初のベクトルの末尾から最後のベクトルの先頭まで線を引くと、それがすべてのベクトルの結果(和)になります。
これは、前のベクトルの頭が次のベクトルの尻尾につながることから、「ヘッド・トゥ・テール」方式と呼ばれています。
コンポーネントフォームの使用
[d]が説明必要です。
2つのベクトルの足し算に成分形式を使うと、文字通り、ベクトルの成分を足して新しいベクトルを作ることになります。例えば,aとbを2次元のベクトルとします。これらのベクトルは、その成分で書くことができます。
a = ( a x , a y ) {\\bf {a} =(a_{x},a_{y})}。
b = ( b x , b y ) {\\bf {b} =(b_{x},b_{y})}。
これにより、c = ( a x + b x , a y + b y ) {displaystyle ˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵ {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}となる。
ここでは、2つのベクトルの成分形を使った加算の例を紹介します。
a = ( , - ) {\\31bf {a} =(3,-1)}。
b = ( , ) {\\22bf {b} =(2,2)}。
c = a + b {\\\\\\\\\\\\\\⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾。}
= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}。
32= ( + , - + ) { {12displaystyle =(3+2,-1+2)}。
= ( , ) { {51displaystyle =(5,1)}。
この方法は、2次元のものだけでなく、すべてのベクトルに対応しています。
ヘッド・トゥ・テールの追加
ベクトルの掛け算の方法
ドットプロダクトの使用
ベクトルを乗算する方法の一つとして、ドットプロダクトがあります。スカラーを生成します。コンポーネント形式を使用します。
a 2= ( , ) 3b 1= ( , ) 4a ⋅ b = ( , 2)3 ⋅ ( , 1) 4213421214= ( ⋅ ) + ( ⋅ ) = + = {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\⁾⁾。
クロスプロダクトの使用
交差積は、ベクトルを乗算するもう一つの方法です。別のベクトルを生成します。成分形を使って
a × b = | a | b | sin ( θ ) n {\displaystyle ˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵} =||mathbf {a} =||mathbf {b} =||mathbf {a} =||mathbf| |mathbf {b}}|sin(in theta )・\\mathbf {n}。}
ここで、a|{\\mathbf {a}}は、長さを意味する。|の長さを意味する。の長さを意味し,nは{\\}の長さを意味する.はaとbに直角な単位ベクトルである。とbに直角な単位ベクトルである。}.
スカラーの乗算
ベクトルとスカラー(通常の数値)を掛け合わせるには、ベクトルの各成分に数値を掛け合わせます。
c x = ( c x ,1 c x , ... ,2 c x n ) {˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵} {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}。
その一例として
c = x 53= ( , )4 c x 55= ( ⋅ , ⋅ ) = ( , ) {\\{341520begin{aligned}c=5\\\\{x} =(3,4)୨୧{x} =(5cdot 3,5\cdot 4)୨୧{end{aligned}}}。
関連ページ
- ベクターグラフィックス
- ベクトルフィールド
質問と回答
Q:ベクトルとは何ですか?
A:ベクトルとは、大きさ(マグニチュード)と方向(ディレクション)を持つ数学的なオブジェクトです。太字で表現されたり、ある点から別の点への線分として表現されることが多いです。
Q:通常、ベクトルはどのように描かれるのですか?
A:私たちは通常、ベクトルを矢印で描きます。矢印の長さはベクトルの大きさに比例し、矢印が指す方向がベクトルの方向となります。
Q:道を聞かれるとはどういうことですか?
A:道を尋ねるとき、「北に向かって1キロ歩いてください」と言えばベクトルになりますが、方向を示さずに「1キロ歩いてください」と言えばスカラーになります。
Q:ベクトルはどのように使われるのですか?
A:ベクトルは、何かが動いた距離と方向を示すために使うことができます。また、道を尋ねるときや、ある場所を移動するときにも使うことができます。
Q:数学的にベクトルはどのように表現されますか?
A:ベクトルは、太字(u、v、wなど)や、ある点から別の点への線分(A→Bのように)で表現されることが多いです。
Q:スカラーとはどういう意味ですか?
A:スカラーと呼ばれるものは、方向性を持たず、距離や速度などの数値のみで表現されることを意味します。