空間ベクトル

A vector

ベクトルとは、大きさ(マグニチュード)と方向を持つ数学的な物体のことです。

例えば、何かが動いたときの距離や方向を示すのがベクトルです。道を尋ねたときに、人が「北に向かって1キロ歩いてください」と言えば、それはベクトルです。方向を示さずに「Walk one kilometer」と言われたら、それはスカラーになります。

ベクトルは通常、矢印で描きます。矢印の長さは、ベクトルの大きさに比例します。また、矢印が指す方向がベクトルの方向です。

ベクトルの例

  • ジョンは北へ20メートル歩きます。北」という方向と「20メートル」という距離を合わせたものがベクトルです。
  • リンゴ秒速10メートルで下に落ちます。下」という方向と「秒速10メートル」という速度を合わせたものがベクトルです。このようなベクトルは速度とも呼ばれます。

スカラーの例

  • 2つの場所の間の距離は10kmです。この距離は、方向を含んでいないので、ベクトルではありません。
  • に入っている果物は、ベクトルではありません。
  • 人が指差すことは、方向だけがあるので、ベクトルではありません。大きさ(例えば、人の指から建物までの距離)もありません。
  • オブジェクトの長さです。
  • 車は時速100kmで走っています。これは、大きさがあるだけで方向がないため、ベクトルを表すものではありません。

ベクトルのその他の例

  • 変位とはベクトルのことです。変位とは、何かがある方向に移動する距離のことです。距離だけの尺度はスカラーです。
  • 方向性を含んだをベクトルといいます。
  • 速度は、ある方向への速さなので、ベクトルです。
  • 加速度とは、速度の変化率のことです。物体が速度を変えたり、方向を変えたりしている場合、その物体は加速していることになります。

ベクトルの付け方

ヘッド・トゥ・テール法による紙面上でのベクトルの付加

Head to Tail法は、2つのベクトルを加算した結果を紙の上で推定するのに便利です。その方法とは

  • それぞれのベクトルは、後ろに長さのある矢印として描かれており、紙の上の長さの各単位は、ベクトルのある大きさを表しています。
  • 2番目のベクトルのテール(端)が1番目のベクトルのヘッド(前)になるように、次のベクトルを描きます。
  • これをさらにすべてのベクターについて繰り返します。次のベクトルのテールを前のベクトルのヘッドに描く。
  • 最初のベクトルの末尾から最後のベクトルの先頭まで線を引くと、それがすべてのベクトルの結果(和)になります。

これは、前のベクトルの頭が次のベクトルの尻尾につながることから、「ヘッド・トゥ・テール」方式と呼ばれています。

コンポーネントフォームの使用

[d]が説明必要です。

2つのベクトルの足し算に成分形式を使うと、文字通り、ベクトルの成分を足して新しいベクトルを作ることになります。例えば,abを2次元のベクトルとします。これらのベクトルは、その成分で書くことができます。

a = ( a x , a y ) {\\bf {a} =(a_{x},a_{y})}。 {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

b = ( b x , b y ) {\\bf {b} =(b_{x},b_{y})}。 {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

これにより、c = ( a x + b x , a y + b y ) {displaystyle ˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵ {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}{\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}となる。

ここでは、2つのベクトルの成分形を使った加算の例を紹介します。

a = ( , - ) {\\31bf {a} =(3,-1)}。 {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

b = ( , ) {\\22bf {b} =(2,2)}。 {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

c = a + b {\\\\\\\\\\\\\\⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾⁾。} {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }

= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}。 {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}

32= ( + , - + ) { {12displaystyle =(3+2,-1+2)}。 {\displaystyle =(3+2,-1+2)}

= ( , ) { {51displaystyle =(5,1)}。 {\displaystyle =(5,1)}

この方法は、2次元のものだけでなく、すべてのベクトルに対応しています。

ヘッド・トゥ・テールの追加Zoom
ヘッド・トゥ・テールの追加

ベクトルの掛け算の方法

ドットプロダクトの使用

ベクトルを乗算する方法の一つとして、ドットプロダクトがあります。スカラーを生成します。コンポーネント形式を使用します。

a 2= (  ,  ) 3b 1= (  ,  ) 4a b = (  ,  2)3 (  ,  1) 4213421214= (   ) + (   ) =  +  =  {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\⁾⁾。 {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}

クロスプロダクトの使用

交差積は、ベクトルを乗算するもう一つの方法です。別のベクトルを生成します。成分形を使って

a × b = | a | b | sin ( θ ) n {\displaystyle ˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵} =||mathbf {a} =||mathbf {b} =||mathbf {a} =||mathbf| |mathbf {b}}|sin(in theta )・\\mathbf {n}。} {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

ここで、a|{\\mathbf {a}}は、長さを意味する。|の長さを{\displaystyle |\mathbf {a} |}意味する。の長さを意味し{\displaystyle \mathbf {a} }nは{\\}の長さを意味する.aとbに直角な単位ベクトル{\displaystyle \mathbf {n} }ある{\displaystyle \mathbf {a} }bに直角な単位ベクトルである。}{\displaystyle \mathbf {b} }.

スカラーの乗算

ベクトルとスカラー(通常の数値)を掛け合わせるには、ベクトルの各成分に数値を掛け合わせます。

c x = ( c x ,1 c x , ... ,2 c x n ) {˶‾᷄ -̫ ‾᷅˵} {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}。 {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

その一例として

c = x 53= ( , )4 c x 55= ( ⋅ , ⋅ ) = ( , ) {\\{341520begin{aligned}c=5\\\\{x} =(3,4)୨୧{x} =(5cdot 3,5\cdot 4)୨୧{end{aligned}}}。 {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}

関連ページ

  • ベクターグラフィックス
  • ベクトルフィールド

質問と回答

Q:ベクトルとは何ですか?


A:ベクトルとは、大きさ(マグニチュード)と方向(ディレクション)を持つ数学的なオブジェクトです。太字で表現されたり、ある点から別の点への線分として表現されることが多いです。

Q:通常、ベクトルはどのように描かれるのですか?


A:私たちは通常、ベクトルを矢印で描きます。矢印の長さはベクトルの大きさに比例し、矢印が指す方向がベクトルの方向となります。

Q:道を聞かれるとはどういうことですか?


A:道を尋ねるとき、「北に向かって1キロ歩いてください」と言えばベクトルになりますが、方向を示さずに「1キロ歩いてください」と言えばスカラーになります。

Q:ベクトルはどのように使われるのですか?


A:ベクトルは、何かが動いた距離と方向を示すために使うことができます。また、道を尋ねるときや、ある場所を移動するときにも使うことができます。

Q:数学的にベクトルはどのように表現されますか?


A:ベクトルは、太字(u、v、wなど)や、ある点から別の点への線分(A→Bのように)で表現されることが多いです。

Q:スカラーとはどういう意味ですか?


A:スカラーと呼ばれるものは、方向性を持たず、距離や速度などの数値のみで表現されることを意味します。

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