第6世代ゲーム機(128ビット世代)とは|ドリームキャスト・PS2・ゲームキューブ・Xboxの歴史
第6世代(128ビット世代)の誕生から終焉までを、ドリームキャスト・PS2・ゲームキューブ・Xboxの歴史と名作で振り返る解説記事。
1998年11月27日に始まった第6世代のゲーム機世代は、しばしば「128ビット世代」と呼ばれます。モーションコントロールが主流になる前、従来型のコントローラで高度な3D表現やオンライン機能が家庭用ゲーム機に広く導入された時代であり、ハードウェアの多様化とソフトウェアの表現力向上が特徴です。日本ではドリームキャストの発売を皮切りに、後発としてPlayStation 2、Nintendo GameCube、Microsoft Xboxの各機種が市場に登場し、世代を代表するハードとなりました。
概要と特徴
- 「128ビット」という呼称はマーケティング用語に近く、実際の性能はCPUアーキテクチャやグラフィックチップ、メモリ帯域など複数の要素で決まります。ただし「より高度な3D表現」を示す概念として定着しました。
- 光学メディアの普及と多様化:DVDを再生できる機能を持つ機種が登場(特にPlayStation 2)し、ゲーム機が家庭の映像再生機器としての役割も持ち始めました。
- オンラインプレイとネットワーク機能の導入:ドリームキャストは標準でモデムを内蔵、Xboxは内蔵ハードディスクと有料のオンラインサービス「Xbox Live」を展開するなど、ネットワーク機能が急速に重要になりました。
- 周辺機器と記録媒体:ビジュアルメモリ(VMU)やメモリーカード、任天堂の小型ディスク採用など、メーカーごとに異なる保存/入出力の工夫が見られました。
主要ハードの簡単な特徴
- ドリームキャスト(1998年発売) — セガが送り出した先進的なハード。標準でモデムを内蔵し、オンライン対戦やダウンロード配信に早くから対応。VMUなど独自の周辺機器も話題になりました。本体生産は2001年に終了しましたが、ソフトの新作が一部で2000年代半ばまで出続けた点が特徴です。
- PlayStation 2 — DVD再生機能を備え、ソニーの強力なサードパーティラインナップと相まって、世代を代表する大ヒット機に。豊富なソフト群と互換性(初期モデルはPS1互換)で幅広い層に支持され、長期間にわたり新作が供給されました。
- Nintendo GameCube — 任天堂の据置機。小型の光学ディスク(ミニDVD)を採用し、任天堂らしいファーストパーティタイトル(例:マリオ、ゼルダ、スマブラ)を中心に展開。家庭向けの優れた操作性と独自路線が特徴です。
- Microsoft Xbox — マイクロソフト初の家庭用ゲーム機。内蔵ハードディスクや強力なネットワークサービス(Xbox Live)によってPCとコンソールの融合を目指しました。『Halo』などのキラータイトルで北米市場を中心に成功を収めました。
主要な変化と世代の終焉
- 第6世代は「家庭用ゲーム機の多機能化」が進んだ時代であり、映像再生、インターネット接続、拡張ストレージなどが当たり前になっていきました。
- 各機種の生産・販売終了時期はメーカーや地域、定義(本体生産終了/ソフトの新作発売終了)によって異なりますが、おおむね以下のように区切られます:ドリームキャストは本体生産を2001年に終了した一方でソフト供給は2000年代中盤まで残存。ゲームキューブは2007年頃に生産終了。Xboxは世代交代後も一部で新作が2000年代後半まで発売され、本体の製造終了や販売終了も時期により差がありました。PlayStation 2はメーカー公式に2013年に生産終了が発表され、これをもって第6世代は歴史上の区切りを迎えたと見ることができます。
代表作と遺産
- この世代からは3D表現の高度化やオープンワールドなど新しいゲームデザインが急速に普及しました(例:『Grand Theft Auto III』『Halo』『メタルギアソリッド2』『スーパーマリオサンシャイン』『Sonic Adventure』など)。
- また、オンライン対戦やダウンロードコンテンツ、家庭用機のマルチメディア機能など、以降の世代にも続くプラットフォームの基盤が整備された世代でもあります。
第6世代は技術的進化とともに市場競争が激しくなった時代であり、各社の戦略やハードごとの個性がはっきり表れた世代でした。ハードの違いがソフトラインナップやユーザー体験に直結したことから、今日のコンソール史を語るうえで重要な転換期とされています。
左からドリームキャスト、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox。
ゲームシステム
比較
| 名称 | プレイステーション 2 | Xbox | ||
| ロゴマーク |
|
| ||
| メーカー | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 任天堂 | マイクロソフト | |
| 画像(s) |
|
|
|
|
| NTSCのドリームキャスト本体とコントローラー、VMU。PAL機のロゴはオレンジではなく青だった。 | 左:オリジナルモデルの「プレイステーション2」。 | 藍色のゲームキューブとコントローラー | Xbox本体と "Type-S "コントローラ | |
| 発売価格 | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| ベストセラーゲーム | ソニックアドベンチャー 250万本(2006年6月現在) | グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』 1900万台出荷(2008年4月30日現在) | 大乱闘スマッシュブラザーズMelee 709万人(2008年3月10日現在) | ヘイロー2」 800万人(2006年5月9日現在) |
| 発売日 | 1998 | |||
| 生産終了 | 2003年3月30日 | 2007 | ||
| アクセサリー(小売) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294MHz MIPS "エモーションエンジン" | 485MHz PowerPC "Gekko"(ゲッコー)。 | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII カスタムハイブリッド |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147MHzの "グラフィックス・シンセサイザー" | 162 MHz ATI "フリッパー" | 233 MHz カスタム Nvidia NV2A |
| ラム | メインRAM 16 MB SDRAMビデオ | メインRAM 32 MB RDRAMビデオ | メインRAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64MBユニファイドDDR SDRAM |
| 光学メディア | CD、1.2GBGD-ROM | DVD、CD | ゲームキューブ用ゲームディスク | DVD、CD |
| ビデオ出力 | VGA(RGBHV)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット | コンポーネント/d端子(YPB PR )、VGA(RGBS;プログレッシブスキャンゲーム/PS2 Linuxのみ)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット | コンポーネント/d-ターミナル(YPB PR )、SCART(RGBS;PALコンソールのみ)、S-ビデオ(NTSCコンソールのみ)、コンポジット | コンポーネント(YPB PR )、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット |
| オンラインサービス | セガネット(2000~2002年)、ドレアマリーナ(2000~2003年)(現在も各種プライベートサーバーでプレイ可能) | 非統一サービス(2002年〜)、XLink Kai(2003年〜)。 | 非統一サービス(2003年~2009年)(現在も各種プライベートサーバーを利用してプレイ可能)、XLink Kai(2003年~現在) | Xbox Live(2002年~現在) XLink Kai(2003年~現在) |
| 後方互換性 | いいえ | プレイステーション | ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス | いいえ |
| システムソフトウェア | SegaOS、Windows CE、KallistiOS。 | 独自OS、PS2 Linux | 独自OS、ゲームキューブ用Linux | Xbox Music MixerDVD |
| コンシューマープログラマブル | KallistiOS、Windows CE、Katana経由で自作可能(後者2つは自作コミュニティで違法とされている) | Yabasicソフトウェアと限定的なLinux OS。また、ModchipとSoftmodの両方による自作も可能です。 | SDカードアダプターやSDメディアランチャーで自作可能 | ソフトモッド、モッドチップ経由、Windows CE 2.x、Linux対応 |
全世界売上高
| コンソール | 販売台数 |
| プレイステーション 2 | 153.6百万ドル(2011年11月21日現在) |
| Xbox | 24百万ドル(2006年5月10日現在) |
| 2174万人(2010年9月30日現在) | |
| 10.6百万ドル(2002年9月6日現在) |
携帯型ゲーム機
| 名称 | ゲームボーイアドバンス / アドバンスSP / マイクロ | Nゲージ/QD |
| ロゴマーク |
| |
| メーカー | 任天堂 | ノキア |
| 画像 |
|
|
| 写真左からゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロ | 写真は左から右へ。Nゲージ、NゲージQD | |
| メーカー | 任天堂 | ノキア |
| 発売日 | ゲームボーイアドバンス | N-Gage(エヌ・ゲイジ)。2003年10月7日発売 |
| 生産終了 | ゲームボーイアドバンス | Nゲージ:2006年 |
| 発売価格 | GBAです。 日本:9,800円 北米99.99米ドル 欧州:€? GBA SP。 日本:12,500円 北米US$99.99 / C$149,99 ヨーロッパ:129,99ユーロ オーストラリアA$199,99 GBマイクロ 日本:¥? 北米99.99米ドル / C$? 欧州:€? | Nゲージ 北米299.99米ドル 欧州:289,99ユーロ/229,99ポンド NゲージQD。 北米179.99米ドル ヨーロッパ:229,99ユーロ |
| メディア | ゲームボーイアドバンス用カートリッジ | マルチメディアカード(MMC) |
| ベストセラーゲーム | ポケットモンスター ルビー・サファイア 合わせて1300万個(2004年11月25日現在) | ? |
| アクセサリー |
| |
| OS | シンビアンS60 | |
| CPU | 16.8MHz、32ビット、ARM7TDMI、組み込みメモリ搭載 | 104MHz、32ビット、ARM9シリーズをベースとしたRISC。 |
| メモリ | 32キロバイト+96キロバイトのVRAM(CPU内部)、256キロバイトのWRAM(CPU外部) | 16メガバイトRAM、16メガバイトROM(ストレージとして3.4メガバイトアクセス可能) |
| インターフェース |
|
|
| 外形寸法図 | GBA:144.5×24.5×82mm(5.69×0.96×3.2インチ) | NゲージQD: 70 mm (2.8 インチ) (h) 134 mm (5.3 インチ) (w) 20 mm (0.79 インチ)(d) |
| 重量 | GBA: 140 g (4.9 oz) | Nゲージ: 137g(4.8オンス) |
| オンラインサービス | Nゲージアリーナ | |
| 後方互換性 | ゲームボーイ、ゲームボーイカラー | N/A |
| 決議事項 | 240 × 160 | 176 × 208 |
| ストレージ | 3.4MB内蔵ストレージ、MMC | |
| 電池寿命 | GBA:15時間GBA | N-Gage:連続再生時間2時間N-Gage QD:連続再生時間4時間 |
| 販売台数(全機種合計) | 全世界で8151万人(2010年9月30日現在) 日本:1,696万人アメリカ | 全世界で300万人(2007年7月30日現在) |
注:発売初年度は、システムが全世界で発売された最初の年。
その他のハンドヘルド機
· 
SwanCrystal
1999年発売
、2003年生産終了 - 日本のみ
· 
GP
32011年発売
、2005年頃生産終了 - 韓国のみ
タップウェーブ・ゾディアック(2003)
ネオジオポケットカラー(1999)
売上高
| コンソール | 販売台数 |
| ゲームボーイアドバンス | 81.1百万円 |
| エヌゲイジ | 3百万円 |
| タップウェーブ・ゾディアック | 20万台未満 |
| GP32 | 30,000 |
人気ゲーム
- ファイナルファンタジーX
- グランド・セフト・オートIII』『グランド・セフト・オート:バイスシティ』『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- キングダムハーツ
- メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」「メタルギアソリッド3 スネークイーター
- メトロイドプライム
- バイオハザード4
- シェンムー
- ソウルキャリバー
質問と回答
Q: ビデオゲーム機の第6世代はいつ始まりましたか?
A: 第6世代のゲーム機は1998年11月27日に始まりました。
Q: ビデオゲーム機の第6世代の別の名前は何ですか?
A:第6世代は128ビット世代とも呼ばれています。
Q:第6世代が始まったゲーム機は?
A:日本ではドリームキャストが第6世代の始まりです。
Q: ドリームキャストはいつ生産中止になったのですか?
A: ドリームキャストは2001年に生産終了しました。
Q:プレイステーション2はいつ生産中止になった?
A:プレイステーション2は2013年に生産終了し、第6世代は終了しました。
Q: ゲームキューブはいつ製造中止になったのですか?
A: ゲームキューブは2007年に生産終了しました。
Q:Xboxはいつ製造中止になったのですか?
A: Xboxが生産終了になったのは2009年で、2008年に最後のゲームが販売されました。
百科事典を検索する









