第6世代ゲーム機(128ビット世代)とは|ドリームキャスト・PS2・ゲームキューブ・Xboxの歴史

第6世代(128ビット世代)の誕生から終焉までを、ドリームキャスト・PS2・ゲームキューブ・Xboxの歴史と名作で振り返る解説記事。

著者: Leandro Alegsa

1998年11月27日に始まった第6世代のゲーム機世代は、しばしば「128ビット世代」と呼ばれます。モーションコントロールが主流になる前、従来型のコントローラで高度な3D表現やオンライン機能が家庭用ゲーム機に広く導入された時代であり、ハードウェアの多様化とソフトウェアの表現力向上が特徴です。日本ではドリームキャストの発売を皮切りに、後発としてPlayStation 2、Nintendo GameCube、Microsoft Xbox各機種が市場に登場し、世代を代表するハードとなりました。

概要と特徴

  • 「128ビット」という呼称はマーケティング用語に近く、実際の性能はCPUアーキテクチャやグラフィックチップ、メモリ帯域など複数の要素で決まります。ただし「より高度な3D表現」を示す概念として定着しました。
  • 光学メディアの普及と多様化:DVDを再生できる機能を持つ機種が登場(特にPlayStation 2)し、ゲーム機が家庭の映像再生機器としての役割も持ち始めました。
  • オンラインプレイとネットワーク機能の導入ドリームキャストは標準でモデムを内蔵、Xboxは内蔵ハードディスクと有料のオンラインサービス「Xbox Live」を展開するなど、ネットワーク機能が急速に重要になりました。
  • 周辺機器と記録媒体:ビジュアルメモリ(VMU)やメモリーカード、任天堂の小型ディスク採用など、メーカーごとに異なる保存/入出力の工夫が見られました。

主要ハードの簡単な特徴

  • ドリームキャスト(1998年発売) — セガが送り出した先進的なハード。標準でモデムを内蔵し、オンライン対戦やダウンロード配信に早くから対応。VMUなど独自の周辺機器も話題になりました。本体生産は2001年に終了しましたが、ソフトの新作が一部で2000年代半ばまで出続けた点が特徴です。
  • PlayStation 2 — DVD再生機能を備え、ソニーの強力なサードパーティラインナップと相まって、世代を代表する大ヒット機に。豊富なソフト群と互換性(初期モデルはPS1互換)で幅広い層に支持され、長期間にわたり新作が供給されました。
  • Nintendo GameCube — 任天堂の据置機。小型の光学ディスク(ミニDVD)を採用し、任天堂らしいファーストパーティタイトル(例:マリオ、ゼルダ、スマブラ)を中心に展開。家庭向けの優れた操作性と独自路線が特徴です。
  • Microsoft Xbox — マイクロソフト初の家庭用ゲーム機。内蔵ハードディスクや強力なネットワークサービス(Xbox Live)によってPCとコンソールの融合を目指しました。『Halo』などのキラータイトルで北米市場を中心に成功を収めました。

主要な変化と世代の終焉

  • 第6世代は「家庭用ゲーム機の多機能化」が進んだ時代であり、映像再生、インターネット接続、拡張ストレージなどが当たり前になっていきました。
  • 各機種の生産・販売終了時期はメーカーや地域、定義(本体生産終了/ソフトの新作発売終了)によって異なりますが、おおむね以下のように区切られます:ドリームキャストは本体生産を2001年に終了した一方でソフト供給は2000年代中盤まで残存。ゲームキューブは2007年頃に生産終了。Xboxは世代交代後も一部で新作が2000年代後半まで発売され、本体の製造終了や販売終了も時期により差がありました。PlayStation 2はメーカー公式に2013年に生産終了が発表され、これをもって第6世代は歴史上の区切りを迎えたと見ることができます。

代表作と遺産

  • この世代からは3D表現の高度化やオープンワールドなど新しいゲームデザインが急速に普及しました(例:『Grand Theft Auto III』『Halo』『メタルギアソリッド2』『スーパーマリオサンシャイン』『Sonic Adventure』など)。
  • また、オンライン対戦やダウンロードコンテンツ、家庭用機のマルチメディア機能など、以降の世代にも続くプラットフォームの基盤が整備された世代でもあります。

第6世代は技術的進化とともに市場競争が激しくなった時代であり、各社の戦略やハードごとの個性がはっきり表れた世代でした。ハードの違いがソフトラインナップやユーザー体験に直結したことから、今日のコンソール史を語るうえで重要な転換期とされています。

左からドリームキャスト、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox。Zoom
左からドリームキャスト、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox。

ゲームシステム

比較

名称

ドリームキャスト

プレイステーション 2

ゲームキューブ

Xbox

ロゴマーク

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

メーカー

セガ

ソニー・コンピュータエンタテインメント

任天堂

マイクロソフト

画像(s)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

NTSCのドリームキャスト本体とコントローラー、VMU。PAL機のロゴはオレンジではなく青だった。

左:オリジナルモデルの「プレイステーション2」。
スリムタイプの「プレイステーション 2」、「
デュアルショック 2コントローラー、メモリーカード。

藍色のゲームキューブとコントローラー

Xbox本体と "Type-S "コントローラ

発売価格

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

ベストセラーゲーム

ソニックアドベンチャー 250万本(2006年6月現在)

グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』 1900万台出荷(2008年4月30日現在)

大乱闘スマッシュブラザーズMelee 709万人(2008年3月10日現在)

ヘイロー2」 800万人(2006年5月9日現在)

発売日

1998

生産終了

2003年3月30日

2007

アクセサリー(小売)

  • 仮想通貨単位
  • ドリームキャストのマウスとキーボード
  • 釣り竿
  • マイクロフォン
  • ライトガン
  • ドリームアイカメラ
  • サンバ・デ・アミーゴ・マラカス(コントローラー)
  • もっと詳しく...
  • プレイステーション 2」用HDD
    PlayStation 2 拡張ベイでサポートされる内蔵ハードディスクドライブ(モデル30000および50000のみ)
  • ネットワークアダプター
    スリムモデル(PSTwo、モデル70000以降)に内蔵されています。
  • アイトーイ
  • PlayStation 2 DVDリモコン
  • ギターコントローラー
  • もっと詳しく...
  • ウェーブバード
  • ゲームキューブ-GBAケーブル
  • ニンテンドーゲームキューブ ブロードバンドアダプタ・モデムアダプタ
  • ゲームボーイプレーヤー
  • DKボンゴ
  • ダンスパッド
  • ニンテンドーゲームキューブ用マイクロフォン
  • もっと詳しく...
  • Xbox Live スターターキット
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD再生キット
  • Xboxミュージックミキサー
  • メモリーユニット(8MB)
  • ロジクールワイヤレスコントローラー(2.4GHz)
  • もっと詳しく...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294MHz MIPS "エモーションエンジン"

485MHz PowerPC "Gekko"(ゲッコー)。

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII カスタムハイブリッド

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147MHzの "グラフィックス・シンセサイザー"

162 MHz ATI "フリッパー"

233 MHz カスタム Nvidia NV2A

ラム

メインRAM 16 MB SDRAMビデオ
RAM 8 MBSound
RAM 2 MB

メインRAM 32 MB RDRAMビデオ
RAM 4 MBSound
RAM 2 MB

メインRAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo
 RAM 3 MB embedded 1T-SRAM

64MBユニファイドDDR SDRAM

光学メディア

CD、1.2GBGD-ROM

DVD、CD

ゲームキューブ用ゲームディスク

DVD、CD

ビデオ出力

VGARGBHV)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット

コンポーネント/d端子(YPB PR )、VGA(RGBS;プログレッシブスキャンゲーム/PS2 Linuxのみ)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット

コンポーネント/d-ターミナル(YPB PR )、SCART(RGBS;PALコンソールのみ)、S-ビデオ(NTSCコンソールのみ)、コンポジット

コンポーネント(YPB PR )、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット

オンラインサービス

セガネット(2000~2002年)、ドレアマリーナ(2000~2003年)(現在も各種プライベートサーバーでプレイ可能)

非統一サービス(2002年〜)、XLink Kai(2003年〜)。

非統一サービス(2003年~2009年)(現在も各種プライベートサーバーを利用してプレイ可能)、XLink Kai(2003年~現在)

Xbox Live(2002年~現在) XLink Kai(2003年~現在)

後方互換性

いいえ

プレイステーション

ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンス

いいえ

システムソフトウェア

SegaOS、Windows CE、KallistiOS。

独自OS、PS2 Linux

独自OS、ゲームキューブ用Linux

Xbox Music MixerDVD
再生キット、Xbox Linux

コンシューマープログラマブル

KallistiOS、Windows CE、Katana経由で自作可能(後者2つは自作コミュニティで違法とされている)

Yabasicソフトウェアと限定的なLinux OS。また、ModchipとSoftmodの両方による自作も可能です。

SDカードアダプターやSDメディアランチャーで自作可能

ソフトモッド、モッドチップ経由、Windows CE 2.x、Linux対応

全世界売上高

コンソール

販売台数

プレイステーション 2

153.6百万ドル(2011年11月21日現在)

Xbox

24百万ドル(2006年5月10日現在)

ゲームキューブ

2174万人(2010年9月30日現在)

ドリームキャスト

10.6百万ドル(2002年9月6日現在)

携帯型ゲーム機

名称

ゲームボーイアドバンス / アドバンスSP / マイクロ

Nゲージ/QD

ロゴマーク

メーカー

任天堂

ノキア

画像

写真左からゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロ

写真は左から右へ。Nゲージ、NゲージQD

メーカー

任天堂

ノキア

発売日

ゲームボーイアドバンス
ゲームボーイアドバンスSP
ゲームボーイミクロ

N-Gage(エヌ・ゲイジ)。2003年10月7日発売
NゲージQD:2004年5月26日

生産終了

ゲームボーイアドバンス

Nゲージ:2006年

発売価格

GBAです。

日本:9,800円

北米99.99米ドル

欧州:€?

GBA SP。

日本:12,500円

北米US$99.99 / C$149,99

ヨーロッパ:129,99ユーロ

オーストラリアA$199,99

GBマイクロ

日本:¥?

北米99.99米ドル / C$?

欧州:€?

Nゲージ

北米299.99米ドル

欧州:289,99ユーロ/229,99ポンド

NゲージQD。

北米179.99米ドル

ヨーロッパ:229,99ユーロ

メディア

ゲームボーイアドバンス用カートリッジ

マルチメディアカード(MMC)

ベストセラーゲーム

ポケットモンスター ルビー・サファイア 合わせて1300万個(2004年11月25日現在)

?

アクセサリー
(小売)

  • ワイヤレスアダプター
  • 赤外線アダプター
  • ゲームキューブ ゲームボーイアドバンスのケーブルです。
  • プレイやん
  • 電子書籍リーダー
  • 動画
  • クリーニングカートリッジ
  • モバイルアダプタ
  • もっと詳しく...

OS

シンビアンS60

CPU

16.8MHz、32ビット、ARM7TDMI、組み込みメモリ搭載

104MHz、32ビット、ARM9シリーズをベースとしたRISC。

メモリ

32キロバイト+96キロバイトのVRAM(CPU内部)、256キロバイトのWRAM(CPU外部)

16メガバイトRAM、16メガバイトROM(ストレージとして3.4メガバイトアクセス可能)

インターフェース

  • Dパッド
  • 4つのフェイスボタン
  • 肩ボタン2個
  • Dパッド
  • 番号付きキーパッド
  • ミュージックプレーヤー、ラジオ、メニューのホットキー
  • ダイヤルボタンとハングアップボタン
  • その他、4つのフェイスボタン
  • マイクロフォン

外形寸法図

GBA:144.5×24.5×82mm(5.69×0.96×3.2インチ)
GBA SP:84×82×24.4mm(3.3×3.23×0.96インチ)
GBミクロ:50×10×17.2mm(2×4×0.7インチ)

NゲージQD: 70 mm (2.8 インチ) (h) 134 mm (5.3 インチ) (w) 20 mm (0.79 インチ)(d)
NゲージQD:118mm(幅)68mm(高さ)22mm(奥行)0.

重量

GBA: 140 g (4.9 oz)
GBA SP: 142 g (5.0 oz)
GBマイクロ: 80 g (2.8 oz)

Nゲージ: 137g(4.8オンス)
NゲージQD 143g(5.0オンス)

オンラインサービス

Nゲージアリーナ

後方互換性

ゲームボーイゲームボーイカラー

N/A

決議事項

240 × 160

176 × 208

ストレージ

3.4MB内蔵ストレージ、MMC

電池寿命

GBA:15時間GBA
SP:ライトオンで10時間連続再生、ライトオフで18時間GB
Micro:明るさと音を最高にした状態で5時間、両機能をデフォルトで使用した状態で8時間

N-Gage:連続再生時間2時間N-Gage QD:連続再生時間4時間

販売台数(全機種合計)

全世界で8151万人(2010年9月30日現在)

日本:1,696万人アメリカ
:4,164万人その他:2,191万人
4164万人
その他:2291万人

全世界で300万人(2007年7月30日現在)

注:発売初年度は、システムが全世界で発売された最初の年

その他のハンドヘルド機

·        

SwanCrystal
1999年発売
、2003年生産終了 - 日本のみ

·        

GP
32011年発売
、2005年頃生産終了 - 韓国のみ

タップウェーブ・ゾディアック(2003)

ネオジオポケットカラー(1999)

売上高

コンソール

販売台数

ゲームボーイアドバンス
(GBA SP、ゲームボーイミクロを含む。)

81.1百万円

エヌゲイジ

3百万円

タップウェーブ・ゾディアック

20万台未満

GP32

30,000

人気ゲーム

  • ファイナルファンタジーX
  • グランド・セフト・オートIII』『グランド・セフト・オート:バイスシティ』『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • キングダムハーツ
  • メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」メタルギアソリッド3 スネークイーター
  • メトロイドプライム
  • バイオハザード4
  • シェンムー
  • ソウルキャリバー

質問と回答

Q: ビデオゲーム機の第6世代はいつ始まりましたか?


A: 第6世代のゲーム機は1998年11月27日に始まりました。

Q: ビデオゲーム機の第6世代の別の名前は何ですか?


A:第6世代は128ビット世代とも呼ばれています。

Q:第6世代が始まったゲーム機は?


A:日本ではドリームキャストが第6世代の始まりです。

Q: ドリームキャストはいつ生産中止になったのですか?


A: ドリームキャストは2001年に生産終了しました。

Q:プレイステーション2はいつ生産中止になった?


A:プレイステーション2は2013年に生産終了し、第6世代は終了しました。

Q: ゲームキューブはいつ製造中止になったのですか?


A: ゲームキューブは2007年に生産終了しました。

Q:Xboxはいつ製造中止になったのですか?


A: Xboxが生産終了になったのは2009年で、2008年に最後のゲームが販売されました。


百科事典を検索する
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3