ゲーム機の歴史(第6世代)
1998年11月27日に始まった第6世代のゲーム機。モーションコントロールではない最後のゲーム時代とも言われ、第6世代は128ビット世代とも呼ばれています。第6世代は、日本ではドリームキャストの発売で始まりました。この世代には、PlayStation 2、Nintendo GameCube、Microsoft Xboxのゲーム機が含まれていました。ドリームキャストは2001年に生産終了となったが、2007年までゲームを販売した。ゲームキューブは2007年に生産終了。Xboxは2008年に最後のゲームを販売したが、2009年まで生産中止とならなかった。プレイステーション2」は2013年に生産終了となり、第6世代が終了した。
左からドリームキャスト、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox。
ゲームシステム
比較
名称 | プレイステーション 2 | Xbox | ||
ロゴマーク |
|
| ||
メーカー | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 任天堂 | マイクロソフト | |
画像(s) |
|
|
|
|
NTSCのドリームキャスト本体とコントローラー、VMU。PAL機のロゴはオレンジではなく青だった。 | 左:オリジナルモデルの「プレイステーション2」。 | 藍色のゲームキューブとコントローラー | Xbox本体と "Type-S "コントローラ | |
発売価格 | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
ベストセラーゲーム | ソニックアドベンチャー 250万本(2006年6月現在) | グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』 1900万台出荷(2008年4月30日現在) | 大乱闘スマッシュブラザーズMelee 709万人(2008年3月10日現在) | ヘイロー2」 800万人(2006年5月9日現在) |
発売日 | 1998 | |||
生産終了 | 2003年3月30日 | 2007 | ||
アクセサリー(小売) |
|
|
|
|
CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294MHz MIPS "エモーションエンジン" | 485MHz PowerPC "Gekko"(ゲッコー)。 | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII カスタムハイブリッド |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147MHzの "グラフィックス・シンセサイザー" | 162 MHz ATI "フリッパー" | 233 MHz カスタム Nvidia NV2A |
ラム | メインRAM 16 MB SDRAMビデオ | メインRAM 32 MB RDRAMビデオ | メインRAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64MBユニファイドDDR SDRAM |
光学メディア | CD、1.2GBGD-ROM | DVD、CD | ゲームキューブ用ゲームディスク | DVD、CD |
ビデオ出力 | VGA(RGBHV)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット | コンポーネント/d端子(YPB PR )、VGA(RGBS;プログレッシブスキャンゲーム/PS2 Linuxのみ)、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット | コンポーネント/d-ターミナル(YPB PR )、SCART(RGBS;PALコンソールのみ)、S-ビデオ(NTSCコンソールのみ)、コンポジット | コンポーネント(YPB PR )、SCART(RGBS)、S-Video、コンポジット |
オンラインサービス | セガネット(2000~2002年)、ドレアマリーナ(2000~2003年)(現在も各種プライベートサーバーでプレイ可能) | 非統一サービス(2002年〜)、XLink Kai(2003年〜)。 | 非統一サービス(2003年~2009年)(現在も各種プライベートサーバーを利用してプレイ可能)、XLink Kai(2003年~現在) | Xbox Live(2002年~現在) XLink Kai(2003年~現在) |
後方互換性 | いいえ | プレイステーション | ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス | いいえ |
システムソフトウェア | SegaOS、Windows CE、KallistiOS。 | 独自OS、PS2 Linux | 独自OS、ゲームキューブ用Linux | Xbox Music MixerDVD |
コンシューマープログラマブル | KallistiOS、Windows CE、Katana経由で自作可能(後者2つは自作コミュニティで違法とされている) | Yabasicソフトウェアと限定的なLinux OS。また、ModchipとSoftmodの両方による自作も可能です。 | SDカードアダプターやSDメディアランチャーで自作可能 | ソフトモッド、モッドチップ経由、Windows CE 2.x、Linux対応 |
全世界売上高
コンソール | 販売台数 |
プレイステーション 2 | 153.6百万ドル(2011年11月21日現在) |
Xbox | 24百万ドル(2006年5月10日現在) |
2174万人(2010年9月30日現在) | |
10.6百万ドル(2002年9月6日現在) |
携帯型ゲーム機
名称 | ゲームボーイアドバンス / アドバンスSP / マイクロ | Nゲージ/QD |
ロゴマーク |
| |
メーカー | 任天堂 | ノキア |
画像 |
|
|
写真左からゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロ | 写真は左から右へ。Nゲージ、NゲージQD | |
メーカー | 任天堂 | ノキア |
発売日 | ゲームボーイアドバンス | N-Gage(エヌ・ゲイジ)。2003年10月7日発売 |
生産終了 | ゲームボーイアドバンス | Nゲージ:2006年 |
発売価格 | GBAです。 日本:9,800円 北米99.99米ドル 欧州:€? GBA SP。 日本:12,500円 北米US$99.99 / C$149,99 ヨーロッパ:129,99ユーロ オーストラリアA$199,99 GBマイクロ 日本:¥? 北米99.99米ドル / C$? 欧州:€? | Nゲージ 北米299.99米ドル 欧州:289,99ユーロ/229,99ポンド NゲージQD。 北米179.99米ドル ヨーロッパ:229,99ユーロ |
メディア | ゲームボーイアドバンス用カートリッジ | マルチメディアカード(MMC) |
ベストセラーゲーム | ポケットモンスター ルビー・サファイア 合わせて1300万個(2004年11月25日現在) | ? |
アクセサリー |
| |
OS | シンビアンS60 | |
CPU | 16.8MHz、32ビット、ARM7TDMI、組み込みメモリ搭載 | 104MHz、32ビット、ARM9シリーズをベースとしたRISC。 |
メモリ | 32キロバイト+96キロバイトのVRAM(CPU内部)、256キロバイトのWRAM(CPU外部) | 16メガバイトRAM、16メガバイトROM(ストレージとして3.4メガバイトアクセス可能) |
インターフェース |
|
|
外形寸法図 | GBA:144.5×24.5×82mm(5.69×0.96×3.2インチ) | NゲージQD: 70 mm (2.8 インチ) (h) 134 mm (5.3 インチ) (w) 20 mm (0.79 インチ)(d) |
重量 | GBA: 140 g (4.9 oz) | Nゲージ: 137g(4.8オンス) |
オンラインサービス | Nゲージアリーナ | |
後方互換性 | ゲームボーイ、ゲームボーイカラー | N/A |
決議事項 | 240 × 160 | 176 × 208 |
ストレージ | 3.4MB内蔵ストレージ、MMC | |
電池寿命 | GBA:15時間GBA | N-Gage:連続再生時間2時間N-Gage QD:連続再生時間4時間 |
販売台数(全機種合計) | 全世界で8151万人(2010年9月30日現在) 日本:1,696万人アメリカ | 全世界で300万人(2007年7月30日現在) |
注:発売初年度は、システムが全世界で発売された最初の年。
その他のハンドヘルド機
·
SwanCrystal
1999年発売
、2003年生産終了 - 日本のみ
·
GP
32011年発売
、2005年頃生産終了 - 韓国のみ
タップウェーブ・ゾディアック(2003)
ネオジオポケットカラー(1999)
売上高
コンソール | 販売台数 |
ゲームボーイアドバンス | 81.1百万円 |
エヌゲイジ | 3百万円 |
タップウェーブ・ゾディアック | 20万台未満 |
GP32 | 30,000 |
人気ゲーム
- ファイナルファンタジーX
- グランド・セフト・オートIII』『グランド・セフト・オート:バイスシティ』『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- キングダムハーツ
- メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」「メタルギアソリッド3 スネークイーター
- メトロイドプライム
- バイオハザード4
- シェンムー
- ソウルキャリバー
質問と回答
Q: ビデオゲーム機の第6世代はいつ始まりましたか?
A: 第6世代のゲーム機は1998年11月27日に始まりました。
Q: ビデオゲーム機の第6世代の別の名前は何ですか?
A:第6世代は128ビット世代とも呼ばれています。
Q:第6世代が始まったゲーム機は?
A:日本ではドリームキャストが第6世代の始まりです。
Q: ドリームキャストはいつ生産中止になったのですか?
A: ドリームキャストは2001年に生産終了しました。
Q:プレイステーション2はいつ生産中止になった?
A:プレイステーション2は2013年に生産終了し、第6世代は終了しました。
Q: ゲームキューブはいつ製造中止になったのですか?
A: ゲームキューブは2007年に生産終了しました。
Q:Xboxはいつ製造中止になったのですか?
A: Xboxが生産終了になったのは2009年で、2008年に最後のゲームが販売されました。