Life Is Strange:エピソード制シングルプレイヤー・グラフィックアドベンチャー
『Life Is Strange』は、選択によって展開が変わる物語、時間巻き戻しの仕組み、アーカディア・ベイにおける人物と結果への焦点で知られる、2015年のエピソード制シングルプレイヤー・グラフィックアドベンチャーゲーム。
概要
Life Is Strangeは、物語主導のアドベンチャーと映画的な演出を融合させたエピソード制のビデオゲームである。Dontnod Entertainmentが開発し、パブリッシャーとの提携のもとで発売された(リンク参照)。現代のインタラクティブなストーリーテリングを論じる際にしばしば取り上げられ、人物描写への注力と雰囲気づくりのデザインが高く評価されている。2015年に複数のエピソードとして提供され、現代的なエピソード配信の普及にも寄与した。
画像ギャラリー
3 画像ゲームプレイとメカニクス
本作は、プレイヤーの選択、会話、探索を重視している。中心的なゲームプレイの仕掛けは超自然的な能力であり、主人公は直近の出来事を巻き戻し、異なる結果を試せることを発見する。この巻き戻しのメカニクスにより、従来のセーブと再開の仕組みに頼らず、さまざまな会話の選択肢を試し、その結果を観察できる。プレイヤーは人間関係を築き、環境内の手がかりを集め、場面や最終的な結末を変化させる決断を下す。
物語と登場人物
物語は、故郷へ戻り、かつての友人クロエ・プライスと再会する写真学科の学生、マックス・コールフィールドを追う。重要な出来事を通じて時間を巻き戻せると不意に知ったマックスは、行方不明の同級生と、次第に迫る自然の脅威に結び付く謎へと巻き込まれていく。物語では友情、責任、記憶、そして選択が及ぼす連鎖的な影響という主題が前面に置かれる。海沿いの地域社会という舞台も、雰囲気と筋書きの展開に積極的な役割を果たす。
舞台と脅威
ドラマの大部分は、太平洋岸北西部をモデルとした架空の小さな海辺の町、アーカディア・ベイとその周辺で展開する。物語には、町と住民に迫る象徴的な脅威として接近する嵐が組み込まれている。アーカディア・ベイの地域性と季節ごとの気象パターンは、ゲームの調子や視覚デザインに寄与し、人物たちの場面を米国の海岸環境として認識しやすい場所に根付かせている。
発売、プラットフォームと続編
オリジナル作品は2015年中に全5エピソードとして、Windows、PlayStation 3(PS3)、PlayStation 4(PS4)、Xbox 360、Xbox Oneを含む複数のプラットフォーム向けに発売された。前日譚に当たる関連作品Before the Stormは、それ以前の出来事と人間関係を描き、2017年に登場した。Life Is Strange 2から始まる物語的な続編シリーズは、その後、新たな登場人物と物語によってフランチャイズを継続させた。
開発、出版と遺産
本プロジェクトは、欧州の開発スタジオが大手パブリッシャーと協力して制作したものであり、この提携は世界のプレイヤーへ作品を届ける一助となった。脚本、人物描写、音楽の選択はゲームメディアと一般メディアの双方で広く論じられ、本作は感情を軸とする選択型体験について語られる際にしばしば引用される。現実的なティーンドラマと幻想的要素の組み合わせ、そして理解しやすい巻き戻しのメカニクスは、後年の物語性を重視するゲームに影響を与え、追加作品や関連メディアも生み出した。
- 開発元:Dontnod Entertainment
- パブリッシャー情報:出版およびSquare Enix
- 主要メカニクス:時間巻き戻し
- 舞台:アーカディア・ベイ、アメリカ合衆国
物語デザインとエピソード配信の実践についてさらに知るには、開発者インタビューやポストモーテムを参照するとよい。そこでは、ゲーム全5エピソードを通じて物語のテンポとプレイヤーの選択をどのように両立させたかが検討されている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Life Is Strange:エピソード制シングルプレイヤー・グラフィックアドベンチャー Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/57886
出典
- polygon.com : "LIFE IS STRANGE"