ストレートレール
ストレートレールは、時々caromビリヤード、ストレートビリヤード、3ボールゲーム、caramboleゲーム、ヨーロッパのフリーゲームと呼ばれる、1700年代に日付を付けると考えられています。起源の正確な時間は、しかし知られていません。それは、ゲームが人気を作ったフランス人からそれらの古い名前を取って、早い時期にフランスのcaroms、フランスのビリヤードやフランスのゲームと呼ばれていました。ストレートレールのオブジェクトは簡単です:1つのポイントは、"カウント"と呼ばれる、プレイヤーのキューボールがキューボールのシングルストライクで両方のオブジェクトのボール(第2のキューボールと第3のボール)と接触するたびに、得点されます。勝利は、遊技者間で合意された一定のポイント数に到達することで達成される。
ストレートレールが発明された当初は、ポイントの獲得方法に制限はありませんでした。しかし、テーブルの4つのコーナーのうちレールが接する部分(クロッチ)に2つのボールを隣り合わせに置くクロッチという技術が考案されたことで、スコアリングが非常に簡単になりました。この結果、1862年のルールでは、少なくとも1つのボールがコーナーから離れた場所に送られなければならない前に、合法的に別のポイントを獲得するために3つのカウントだけを許可することになりました。股間の禁止にもかかわらず、カウント数を大幅に増加させるテクニックが開発され続けました。これらの技術の一つは、「看護」と呼ばれ、得点をはるかに簡単にしました。ナース」は、ボールが非常に近くに一緒に保持されている一連のショットであり、プレーヤーがそれらの位置をあまり変更することなく、非常に柔らかいストロークでそれらからスコアすることができますので、スコアリングを継続することができます。レールの看護師と呼ばれるこれらの看護師の技術の中で最も重要なのは、レールの看護師を繰り返すことができるように、レールの下にボールをナッジ、それらを各スコアにわずか数センチを移動し、それらを一緒に近くに維持し、同じまたは近くの同じ配置で各ストロークの終わりに配置が含まれます。
アメリカでプロのストレートレールが見られたのは1873年から1879年までの6年間だけ。その後、観客が見ていて飽きないように、レールナースの使用を減らすことを目的としたゲームが考案されました。今日では、ストレートレールプレイはアメリカではあまり一般的ではありませんが、それはまだ人気があるヨーロッパでは、それはボールラインとスリークッションビリヤードのための良い練習ゲームと考えられています。ヨーロッパでは、古代ギリシャのオリンピック競技にちなんで五種競技として知られるプロの競技会が開催されていますが、その中でストレートレールはプレイヤーが競う5つのビリヤードゲームの1つです。他の4つは、47.1 balkline、クッションcaroms、71.2 balklineと3クッションビリヤードと呼ばれています。
チャンピオンズゲーム
1879年には、チャンピオンズゲームまたはリミテッドレールと呼ばれる新しいゲームが登場しました。チャンピオンズゲームは、ストレートレールとボールラインの中間のゲームと考えられており、レールナースを止めるために考案されました。ゲームは、ボールがそれらの線の内側にあった場合、ポイントが得点できないことを示すために、テーブルのコーナーに描かれた対角線-チョークラインを使用して、このように、"4つのコーナーで4つの三角形のスペースを切断し、[取る] 28インチ[711ミリメートル]エンドレールと56インチ[1422ミリメートル]ロングレール上の"看護"表面の離れている"。ストレートレールからの違いにもかかわらず、チャンピオンのゲームは、ボールが新しい位置に移動しなければならなかった前に、行の多くのポイントが得点することができるテーブルの領域を拡大しました。これは、看護を止めるのに十分ではなかった。
フォークライン
バルクラインはチャンピオンズゲームの後に来ました。それは看護技術を停止するために、より多くのルールを追加しました。balklineの多くの品種がありますが、すべてはbalkスペースと呼ばれるマークされた領域にテーブルを分割します。バルクスペースは、オブジェクトのボールがその領域内にある間、プレイヤーが唯一のポイントの特定の数までスコアすることができるテーブルの表面の領域を定義します。
ボールクラインゲームでは、チャンピオンのゲームで行われていたようにコーナーから数インチのボールクラインを描画するのではなく、テーブル全体が長方形のスペースに分割されています。これは、長さとテーブルの幅を越えて一定の距離の輪郭線を描画することによって行われます。ラインは、各レールから平行インチの数を描かれています。これにより、テーブルは「バルクスペース」と呼ばれる8つの長方形の領域に分割されます。さらに,アンカースペースと呼ばれる,各ボールラインがレールと出会うところに長方形が描かれている.アンカースペースは、それらを使用せずにバルクラインの課題のために特に開発された看護技術を停止するためにゲームに追加されました。
一般的に、あるボールラインゲームと別のボールラインゲームの違いは、2つの異なるものによって定義されます。1)バルキーンがテーブル上に描かれている場所と、2)少なくとも1つのボールがテーブルのその領域を離れる前に、各バルクスペースで許可されるポイントの数です。バルクラインゲームは、使用される間隔について教えてくれる2つの数字を与えることによって命名され、どのように多くのポイントは、バルクスペースで得点することができます。最初の番号は、レールから何インチのbalkineが描画されますどのように私たちに指示します。ドット」の後の2番目の数字は、ボールがそれを離れる前にバルクスペースで得点できるポイント数を示しています(その数字は常に1か2のどちらかです)。したがって、例えば、18.2 バルクラインという名前は、バルクラインが各レールから18インチ(460mm)離れて描かれ、ボールがそのエリアから出なければならない前のバルクスペースでは2点しか得点できないことを示しています。
その歴史の中でbalklineは8.2、10.2、12.2、13.2、12½.2、14.1、14.2、18.1、18.2、28.2、38.2、39.2、42.2、45.1、45.2、47.1、47.2、57.2、71.2 balklineを含む多くのバリエーションを持っていました。そのさまざまな形で、1883年から1930年代までは、balklineが主なキャロムゲームとしてプレイされていました。その後、他のキャロムゲームがより人気となった。これは特にスリークッションビリヤードに当てはまります。Balklineは、米国ではあまり一般的ではありませんが、ヨーロッパや極東では人気が残っています。
クッションキャロム
クッションcaromsは、時にはその元の名前で呼ばれる、間接的なゲームは、イギリスでは1820年代に開発されたと考えられている、それは少なくとも1807年にさかのぼるダブレットゲームと呼ばれる古いゲームから開発されました。ゲームは時々誤ってワンクッションまたはワンクッションビリヤード、スペイン語("ウナバンダ")とドイツ語("EINBAND")など、他の様々な言語から英語にその名前の直接翻訳と呼ばれています。
クッションキャロムのオブジェクトは、テーブル上の他のボールの両方の跳ね返りを意味するクッションキャロムをスコアすることであり、テーブルの少なくとも1つのレールは、第2のオブジェクトボールとの接触の前にキューボールによって打たれている。クッションキャロムは、数年間プレイされていませんでしたが、1860年代後半に戻ってきました。そのリターンは、balklineが開発された理由と同様の理由のためだった。それはストレートレールと多くの人々のフラストレーションだった。スコアリングをはるかに簡単にするために発明された看護などの技術は、また、見ているゲームを非常に退屈にしました。このように、ストレートレールが人気を失う中、一時期クッションキャロムが復活しました。クッションキャロムはアメリカではほとんどプレイされていませんが、ヨーロッパではまだいくつかの人気があります。
スリークッションビリヤード
3クッションビリヤードでは、時には3クッションキャロム、3クッション、3クッション、3クッション、3つのクッション、3つのレール、レールと角度のゲームと呼ばれ、オブジェクトは、2番目のオブジェクトのボールとキューボールの接触の前に、少なくとも3つのレールが接触されていると両方のオブジェクトのボールをオフにキャロムすることです。1870年代にいつか発生し、3クッションビリヤードの起源は完全に知られていません。それは、セントルイス港の内国歳入庁長官、ウェイマンC.McCreeryは、ゲームを普及させたことは議論の余地がありません。少なくとも1つの出版物は、彼が同様にゲームを発明したと述べています。
最初のスリークッション・ビリヤード・トーナメントは、1878年1月14日から31日まで、セントルイスのC.E.マッシーの部屋で行われ、マクリーリーも参加しました。優勝したのはニューヨーカーのレオン・マグナスでした。トーナメントのハイランはわずか6ポイント、ハイアベレージは0.75でした。1907年以前はこのゲームはあまり行われておらず、当時のトップ・キャロム・プレイヤーの多くが「楽しくない」と言っていました。しかし、1907年にランバート・トロフィーが導入されてからは、アメリカだけでなく世界的にも人気が出てきました。
1924年にはスリークッションが人気を博し、他のビリヤード場では有名な2人のプレーヤーが、チャレンジマッチでスリークッションを使って対戦することに合意しました。1924年9月22日に、ウィリー・ホッペ(苗字は"ケシ"と韻を踏んでいる)、世界のバルクラインチャンピオンとラルフ・グリーンリーフ、世界ポケットビリヤード(プール)タイトルホルダーは、よく宣伝され、複数の日、600ポイントの試合をしました。Hoppeは600-527の最終スコアで最終的に勝者だった。米国でのゲームの衰退は、当時51時間ビリヤードチャンピオンだったホッペが引退を表明した1952年に起こった。
スリークッションビリヤードは非常に難しいゲームです。テーブルでターンごとに1ポイントを平均すると、プロレベルのプレイであり、1.5〜2を平均すると、世界クラスのプレイです。平均1点とは、テーブルでのターンごとに1点を稼ぎ、1回ミスすることを意味します。これは、プレイヤーがショットの50%しかポイントを取らないことを意味します。長年にわたり3クッションビリヤードで最高のランは、エキシビション中に1918年にアメリカのウィリーホッピーによって設定された25だった。2007年現在、トルコのSemih Saygınerとコロンビア出身でアメリカ在住のHugo Patiñoの間で共有されている31ポイントが最高得点記録です。最高のトーナメント平均は、2002年にモナコで行われたトーナメントでのオランダのディック・ジャスパースの2.536です。ベルギーのRaymond Ceulemansは、スリークッションビリヤードの世界選手権で21回も優勝しています。
スリークッションビリヤードは、ポケットビリヤード(プール)がはるかに普及している今日の米国でプレイされる最も人気のあるキャロムビリヤードゲームです。スリークッションは、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカの一部で大きな人気を保持しています。
スポーツの主要な統治機関は、ユニオンモンディアルデビリヤード(UMB)です。この組織は1920年代後半から世界スリークッション選手権を開催しています。数十年後、ビリヤードワールドカップ協会(BWA)は、UMBと競合したが、財政問題のために1990年代後半に衰退した。国際オリンピック委員会公認の世界プールビリヤード協会(WPA)はUMBと協力してルールセットを統一しています。
芸術的なビリヤード
芸術的なビリヤードでは、時々ファンタジービリヤードやfantaisie classiqueと呼ばれる、プレイヤーは、それぞれの難易度を割り当てられた76の計画のショットを実行することで競います。各セットショットは、最低レベルの難易度のショットのための4ポイントの最大値に至るまで、完璧な実行のために割り当てられた最大のポイント値を持っており、難易度のレベルで最高とみなされるショットのための11ポイントの最大値に登る。プレーヤーは合計500ポイントを獲得することができます。スポーツの統治機関は、国際ビリヤード芸術連盟(CIBA)です。
芸術的なビリヤードの試合の各ショットは、明確に定義された開始位置から再生されます。実際には、いくつかのトーナメントでは、ボールは図示された位置から2ミリメートル以内に配置されなければなりません。また、ポイントを獲得するためには、各ショットが決められた方法で行われなければなりません。プレーヤーは各ショットに3回のトライが許されています。一般的に、ゲーム内の76回のショットは、最も難易度の低い4ポイントショットでさえも、高度な技術と多くの練習と専門的な知識を必要とします。
世界タイトル戦は1986年に始まり、象牙のボールを使用する必要がありました。しかし、この要件は1990年に廃止されました。世界大会で達成されたこれまでの最高スコアは、1992年にフランス人ジャンReverchonによって、374でした。競技全体での最高得点は、2006年3月12日にベルギーのウォルター・バクスによって2006年3月12日にベルギーのドゥールネで開催された競技会で設定された427点であり、彼自身のそれまでの記録である425点を更新しています。ゲームは、主に西ヨーロッパ、特にフランス、ベルギー、オランダで再生されます。