フォールアウト(1997)—Interplay制作の初代ポスト核RPG『Fallout』とは
1997年発売のInterplay製初代ポスト核RPG『Fallout』の誕生秘話と砂漠化した84年後の世界観、ゲーム性や影響をわかりやすく深掘り解説。
フォールアウトA Post Nuclear Role Playing Game、通常Falloutと呼ばれる)は、コンピュータ用のロールプレイングゲームである。Interplay Entertainmentによって作られた。1997年に完成した。Falloutシリーズの第1作目であるため、Fallout 1と呼ばれることもある。核爆弾によって地球が砂漠化し、すべての政府が破壊された84年後が舞台となる。
概要と背景
Fallout(1997)は、ポストアポカリプス世界を舞台にしたターン制のコンピュータRPGです。プレイヤーは地下シェルター「ヴォルト(Vault)」の住人、通称「Vault Dweller(ヴォルト・ドウェラー)」となり、故郷のヴォルト13を救うために外の荒廃した世界へと旅立ちます。ゲームはレトロな1950年代風の美学とブラックユーモアを織り交ぜた独特の世界観を持ち、プレイヤーの選択によって物語や結末が大きく変わるのが特徴です。
ゲームシステム
- 視点と描写:等角投影の2Dタイル/スプライトによるフィールド表現。
- S.P.E.C.I.A.L.:キャラクターの能力はStrength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck(S.P.E.C.I.A.L.)で管理され、ビルドの自由度が高い。
- 戦闘:ターン制を採用し、行動ポイント(Action Points)を消費して移動・攻撃・アイテム使用を行う。戦術性の高い小隊運用が求められる。
- ロールプレイと選択:会話やクエストの解決方法は複数あり、暴力的解決だけでなく交渉や騙し討ちなど幅広い対応が可能。エンディングも分岐する。
- 仲間とNPC:ドッグミート(Dogmeat)などの仲間が同行可能で、個性的なNPCが多数登場する。
ストーリーと主要要素
舞台は核戦争後のアメリカ。プレイヤーはヴォルト13から水の配給を維持するための重要な装置(ウォーターチップ)を探す使命を与えられますが、旅の途中で「マスター」と呼ばれるカルト的な集団や、フェヴ(FEV)ウイルスによって生まれたスーパーミュータント、技術を保持する「ブラザーフッド・オブ・スティール」など、さまざまな勢力と関わることになります。物語は人間性、同化と改変、文明の再建などをテーマに展開します。
開発とスタッフ
開発はInterplay(後にBlack Isle Studiosの前身となるチーム)が担当。主要な開発者にはTim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Andersonらがいます。当初はGURPSルール導入の話があったものの、最終的には独自のS.P.E.C.I.A.L.システムが採用されました。音楽はMark Morganが手掛け、ゲームの雰囲気作りに貢献しました。
評価と影響
- 1997年当時、批評家からはシナリオの奥深さと自由度、世界観の作り込みが高く評価され、商業的にも成功を収めました。
- フォールアウトはその後のCRPG(コンピュータRPG)復興に大きな影響を与え、続編のFallout 2(1998)を生み出しました。
- 2004年にフランチャイズの権利はBethesdaに移り、2008年のFallout 3からは一人称視点/三人称視点のアクションRPGへと様式が変化しますが、初代の作品性は現在でも強い支持を受けています。
現在の入手方法と文化的遺産
オリジナル版はPC(MS‑DOS/Windows)向けにリリースされ、後年デジタル配信プラットフォームで復刻・配信されています。熱心なファンコミュニティによる改造(MOD)や、リマスター/互換パッチも多数存在しており、レトロなCRPGを好む層には今なお人気の高い作品です。
まとめ
フォールアウト(1997)は、自由度の高いロールプレイ、練られた世界観、分岐する物語で多くのプレイヤーを魅了した名作です。ポスト核戦争を描くダークな物語と、ユニークなゲームシステムの組み合わせは、現代の多くのRPGにも影響を与え続けています。
ゲームプレイ
プレイヤーはマウスでキャラクターを操作し、キャラクターをある場所に移動させる。キャラクターがそこに到着すると、プレイヤーはキャラクターに他のことをさせることができます。キャラクターができることは、戦うこと、盗むこと、話すことです。一つの町や場所で遊び終わったら、プレイヤーは地図を使って新しい場所に移動することができます。
このゲームでは生活が苦しいので、どの町にも助けを必要としている人がいます。プレイヤーは、善人か悪人(あるいはその両方)を助けることができます。善人を助けると "カルマポイント "がもらえます。悪人を助けるとカルマポイントを消費します。非常に悪いキャラクターは、カルマがマイナスになります。誰を助けても、そのキャラクターは「経験点」を獲得し、より良い行動をとることができるようになります。
この世界は危険に満ちている。キャラクターを殺して持ち物を奪おうとする人間もいれば、キャラクターを食べようとする危険なミュータントアニマルもいます。そんなとき、プレイヤーは戦わなければなりません。
コンバット
Falloutの戦闘はチェスのようなもので、すべてのキャラクターに順番が回ってくるからです。プレイヤーがあるキャラクターを攻撃した場合、そのキャラクターはプレイヤーがその攻撃を終えるまで行動することができません。そして、そのキャラクターはプレイヤーを攻撃するターンを得ます。これが何度も繰り返され、どちらかが死ぬか逃げ出すまで続きます。キャラクターによっては、アクションにかかる時間や、キャラクターの敏捷性によって、1ターンに多くのアクションを行うことができます。敏捷性の高いキャラクターほど、1ターンに多くのアクションを行うことができます。
Falloutでは、プレイヤーや他のキャラクターは、拳、スレッジハンマーのような手持ちの武器、グレネードのような投擲武器、銃で攻撃することができます。銃はピストルのような小型のものから、ガトリングガンのような大型のものまであります。レーザーのようなエネルギー兵器もあります。
プロット
2077年、米国と中国の間で核戦争が勃発。地球上のほとんどの人が死に、世界は砂漠と化した。幸いなことに、アメリカ政府はすでに地下にフォールアウトシェルター「Vaults」を建設しており、一部の人々はそこで生き延びることができました。プレイヤーキャラクターは、カリフォルニア州だった場所にある「Vault 13」で生まれました。Vaultに住んでいた人たちは、怖くてVaultから一度も出られず、84年間もVaultの中にいました。
そして、その水を安全に飲めるようにするためのコンピューターチップが故障してしまう。Vaultには余分な "水チップ "がないので、プレイヤーキャラクターを砂漠に送り込み、新しい "水チップ "を探させる。150日以内に見つけないと、"Vault "の人たちは死んでしまう。
新しい水のチップを探すのがゲームのスタートですが、チップを探している間、そしてその後も、プレイヤーはさまざまなことをすることができます。
スタイル
Fallout』の面白いところは、その「レトロフューチャー」的なスタイルです。レトロフューチャーとは、未来が舞台なのに過去に見える("-futurism")ということです。つまり、昔の人が想像していたような未来が描かれているということです。
具体的には、『Fallout』は1955年のアメリカが見たかもしれない未来です。これは、ゲームのテーマである核戦争の恐怖と、安全のための放射性降下物シェルターの必要性、そしてゲームの芸術的スタイル、つまり「見た目」にも表れています。たとえば、『Fallout』に登場するコンピューターはすべて、真空管か磁気テープリールが使われている。もちろん、1997年当時のInterplayは、将来真空管が登場するとは誰も思っていなかったのですが、スタイルとしてゲームに取り入れたのです。
開発
多くの有名俳優がFalloutの登場人物の声を担当しています。マクガイバー』のリチャード・ディーン・アンダーソン、『スタートレックVI/未知の世界』のデヴィッド・ワーナー、『モンク』のトニー・シャルホブ、『みんな大好きレイモンド』のブラッド・ギャレット、『メリーに首ったけ』のキース・デイビッド、『ナイトコート』のリチャード・モール、『ReBoot』のトニー・ジェイなどです。また、『ヘルボーイ』のロン・パールマンがオープニング・クレジットのナレーションを担当している。
このゲームに携わった人たちの多くは、その後、Interplay社内でロールプレイングゲームだけを作っていた小さな会社、ブラックアイルスタジオに入社し、『Fallout 2』を作りました。InterplayがBlack Isle Studiosを閉鎖した後、多くのゲームメーカーがObsidian Entertainmentを設立し、2010年に『Fallout: New Vegas』を制作しました。
レセプション
Falloutは発売当時から人気が高く、今もなお名作として記憶されています。2001年にはPC Gamerの歴代トップゲームランキングで4位にランクされました。IGNが選ぶPCゲームのトップ25では2007年に5位、2009年には19位に選ばれています。発売された年にはGameSpotの「RPG of the Year」を受賞し、現在は「Greatest Games of All Time」にもランクインしています。Falloutは、IGNの2005年歴代トップ100ゲームの55位にランクインし、2007年には33位にランクインしています。
質問と回答
Q: 『Fallout』とは何ですか?ポスト核ロールプレイングゲームですか?
A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』とは何ですか?A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』はコンピュータ用のロールプレイングゲームです。
Q: 誰が『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』を作ったのですか?ポスト・ニュークリア・ロールプレイング・ゲーム」を作ったのは誰ですか?
A: 『フォールアウト』です: A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』はインタープレイ・プロダクションが制作しました。
Q: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』が最初に発売されたのはいつですか?Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」が最初に販売されたのはいつですか?
A: 『フォールアウト』です: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」が最初に販売されたのは1997年です。
Q: 「フォールアウト」はどのように販売されたのですか?A: 「Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」はどのように呼ばれることがありますか?
A: 「フォールアウト」です: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」は「Fallout」シリーズの第1作目であるため、「Fallout 1」と呼ばれることもあります。
Q: 『Fallout: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」の舞台はどこですか?
A: 『Fallout: 舞台は核爆弾によって地球が砂漠と化し、すべての政府が崩壊してから84年後です。
Q: 「フォールアウト」はどんなジャンルですか?ポスト・ニュークリア・ロールプレイング・ゲーム
A: フォールアウトです: ロールプレイングゲームです。
Q: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』の発売元はどこですか?A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』の発売元はどこですか?
A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』の発売元はどこですか?A: 『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』の発売元はInterplay Entertainmentです。
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