健康再生(ビデオゲーム)
ヘルスリジェネレーションとは、プレイヤーがダメージを受けても、それ以上のダメージを受けずに待っていれば、失ったヘルスを取り戻すことができるビデオゲームの機能です。この機能を搭載した最初のゲームは、Nintendo Entertainment Systemの「Punch Out!
FPSゲームでヘルスリジェネレーションが搭載されたのはHALOが最初だと思われていますが、実はそうではありません。ヘルスリジェネレーションは、最初のHaloゲームにもありませんでしたが、Halo 2で追加され、それ以降のほとんどのHaloゲームに搭載されています。そうは言っても、Halo以前のシューティングゲームにも存在していました。しかし、『Halo 2』以降、ヘルスバーの代わりにヘルスリジェネレーションを搭載することが一般的になり、後にシューティングゲームのスタンダードとなりました。ヘルスリジェネレーションを採用しているシューティングゲームには、Call of Duty、Gears of War、Sniper Eliteなどがあります。
質問と回答
Q:ビデオゲームにおける体力回復とは何ですか?
A:健康再生とは、ビデオゲームにおいて、プレイヤーがダメージを受けた場合、それ以上ダメージを受けずに待っていれば、失った体力を取り戻すことができる機能のことです。
Q:ヘルスリジェネレーションを初めて導入したゲームはどれですか?
A:ニンテンドーエンターテインメントシステムの『パンチアウト!!』がヘルスリジェネレーションを導入した最初のゲームです。
Q:ヘルスリジェネレーションを導入した最初のファーストパーソンシューターゲームは『Halo』ですか?
A:いいえ、『Halo』はヘルスリジェネレーションを搭載した最初のファーストパーソンシューティングゲームではありません。
Q:ヘルスリジェネレーション機能は、どの『Halo』で追加されたのですか?
A: ヘルスリジェネレーション機能は『Halo 2』で追加されました。
Q:『Halo』でヘルスリジェネレーション機能が追加された後、シューティングゲームでは一般的になったのでしょうか?
A:はい、『Halo』で体力回復機能が追加された後、シューティングゲームでは体力バーの代わりに体力回復があるのが一般的になりました。
Q:『Halo』以外のシューターゲームでヘルスリジェネレーションを採用しているゲームを挙げてください。
A:ヘルスリジェネレーションを採用しているシューティングゲームには、「コール オブ デューティ」、「ギアーズ オブ ウォー」、「スナイパー エリート」などがあります。
Q:ヘルスリジェネレーションは今やシューターゲームの標準機能として考えられているのでしょうか?
A: はい、ヘルスリジェネレーションは今やシューターゲームの標準機能になっています。